转载自新浪微博游民部落。本文将为您简要回顾《MechWarrior》(机甲战士)系列的所有游戏,并全面解析《MechWarrior 4》的系统、机甲底盘、武器装备等。
《MechWarrior》系列(简称MW)自1989年首款作品《MechWarrior 1》问世以来,已延续了11年,共推出了7部作品。尽管开发商经历了3次更换,但每部新作都为玩家带来了前所未有的视觉享受和真实环境(尽管该系列属于科幻题材)。为了更好地了解MW系列,以下是对其11年历程的回顾:
MW的历史: MW系列基于《BattleMech》游戏系统改编,背景设定在人类历史已进入31世纪。由于人类好战的天性,疆土扩张导致统一的政府被推翻,整个人类文明被分割成多个自治体系和城邦。这些政体如同变形虫般互相吞噬,战争似乎不可避免。人类研究出一种名为Myomer的纤维,在电流流动下具有肌肉纤维特性,但长度过长,无法用于人体。最终人类将其应用于工程领域,制造出巨大的采矿和建筑机器人。在好战的驱使下,这些机器人演变成军事机器,即俗称的《BattleTech》(战斗机甲)。
人类历史在挣扎中继续前行。在这个过程中,科论斯基将军率领部队逃离暴政,躲到人类文明所能到达的最遥远之处。这些逃离的军人们为生存而大量运用基因工程学配种,只有战斗中生存的基因才能获得配种机会。原先内天体的仪式化战斗演变成争取身份地位的唯一途径,整个社会结构崇尚武德。科论斯基将军将他们分成多个氏族(Clan),彼此间不断战斗,目标只有一个:重返内天体,建立理想国家。31世纪,这些氏族开始了重返内天体的“大侵攻”行动……
《MechWarrior》(1989,FASA): FASA公司是《BattleMech》的原始版权拥有人。1989年,FASA认为BM最适合改编成模拟游戏。在苹果Ⅱ末期时代(1988年),只有设计模拟飞行游戏的公司具备处理大量图形的程序能力。所以他们找到了擅长模拟飞行游戏的Dynamix公司(著名的《飞行者》开发商)来设计这套游戏。背景设定在内天体,主角的父亲被人谋害,主角需一边打工赚钱,一边调查谋害父亲的凶手。游戏画面在当时看来较为幼稚,单调,但已确立了MW系列的发展路线。
《MechWarrior 2》(1995,Activision): infocom被Activision收购,继承了《BattleMech》的正统。所以由他们制作《MechWarrior 2》可以说是顺理成章。但是这款作品在1994年(1993年开始跳票)被CGW杂志列入“游戏史上最会跳票的游戏”,从1993年一直拖到1995年才发售。在《MW2》中,玩家可以扮演狼族(Clan Wolf)和碧玉鹰(Jade Falcon)两族进行游戏。图形达到SVGA水平,最高支持1024x768分辨率。但真正突破之处在于每台机器人外表都非常真实,包括武器、肢体、徽记等,且在作战中,这些部分因击毁、爆炸而飞离机体。还有完全的语音输出,玩家可随意调整机甲的武器配置、装甲、喷射引擎等细节,使本作出乎意料地成功,并为Activision推出了两部2代资料片埋下伏笔。
《MechWarrior 2 Ghost Bear’s Legacy》(鬼熊族传奇)(1996,Activision): 这是《MW2》的资料片。故事以鬼熊族的基因库被内天体佣兵偷走开始。本作的唯一特点是玩家从头到尾只能驾驶同一台机体(这也算特点?)。游戏图形方面也有一定提升(这是笔者对本作唯一满意的一点)。
《MechWarrior 2 Mercenary》(佣兵启示录)(1996,Activision): Activision不知何时学会了炒冷饭,不停地推出《MW2》的资料片(1996年推出了2部,还不算以后出的什么白金版)。不过这次它没有让我们失望,只要赚之有道,消费者是不会多罗嗦的。本作玩家扮演内天体一名佣兵,只要有人出得起钱,就为谁办事。本作在图形方面再次提升,整体细致度更高。但本作创新之处并不在于游戏引擎,而是全新的经济系统。玩家可以扮演刚接受佣兵团的菜鸟老板,需要考虑的问题包括:为机体购买装备、选择哪些任务(游戏共提供了上百种任务)、给哪些人支付多少薪水。这套经济系统让玩家充分体验到担任佣兵的艰辛。游戏后期还会遭遇氏族的超精锐机体,让笔者感受到了科技上的高低差异。另外游戏中玩家可瞄准机体上的驾驶员座舱,将其击杀后回收这些机体,这个特性在以后的作品中得到了延续。
《MechWarrior 3》(1999,MicroProse): 这是第二次更换开发商的作品。本作资料丰富,所以简要说明:本作基本延续了《MW2》的传统,画面提升很高,加入了机甲可用脉冲激光切割敌人。
《MechWarrior 3 Pirate’s Moon》(海盗之月)(1999,MicroProse): 这只是MicroProse跟风的作品(因为当时资料片很流行),笔者对此作没什么好印象:和3差不多画面,和3差不多系统,唯一不同的是剧情。所以在此不做过多介绍。
不可不提的《MechCommander》(装甲指挥官)(1998,MicroProse): 说不可不提,是因为此作真的很优秀。正是它让笔者喜欢上了MW系列,从而翻箱倒柜地找出了《MW2》及其资料片来玩。也是因为它笔者开始喜欢上了欧美这种粗犷累风格的机甲游戏(笔者原来是喜欢日本的GUNDAM系列)。所以在此不得不提。本作并非战斗模拟类游戏,而是RTS(即时战略类)。在当时RTS泛滥的情况下,该作仍引起了轰动(至少对笔者来说是这样)。本作的系统是实时即时战略,与《红警》、《星际》等RTS不同,游戏中玩家无需建造建筑物,所有机体都是战前购买的或从战场上捕获的。玩家可以为每台机体配备不同的驾驶员,这些驾驶员具有射击、驾驶、搜索、跳跃(使用JumpJet的能力)等能力,而这些能力可以随着驾驶员经验的提高而提升。每次任务都有吨数限制,这样玩家就要在战前部署时考虑使用轻型机体还是重型机体。每台机体都可以配备不同的武器,这样使玩家有更大的发挥空间。值得一提的是,游戏中对Clan方(氏族)的科技描述非常强大,在机体方面,Clan方的机甲三剑客(MadCat、Loki、Tori)这3部机体强大得过分,以至于笔者在玩时为了捕获这几部机体,花费了大量精力(因为它们太强大了,我打不过它们)。而在武器方面,Clan方武器,无论是射速、火力、发热量,都比联邦的同类武器要好,所以选择武器时玩家要尽量选择Clan方的(当然机体也一样,笔者是反联邦势力的一员)。
《MechWarrior 4 Vengeance》(复仇): 现在,本文的重点来了,本作是微软的最新力作。虽然大家对微软公司没有很大的好感,但笔者认为微软近期出品的游戏还是不错的。在此笔者将向玩家全面解析本作的系统、机甲底盘、武器装配(剧情部分就免了,笔者的英文还没好到那程度)。
系统部分: 本作其实还是沿用3代的系统,但已经得到了充分的改良。单人剧情模式方面,游戏采用单线流程,与3代一样,在战场上只要对敌方机体驾驶舱或腿部射击,而机体其他部位损坏不严重的话,该机体即可在任务结束后回收(即捕获)。而MW4的创新部分是游戏中的僚机驾驶员和《MechCommander》里的一样,有四项属性:射击、驾驶、搜索、跳跃。而且可以随着驾驶员的经验丰富而得到提高。这样的话本作中的僚机作用可以比以前更大!基本上,本作的单人游戏部分还是不难的,只要抓住几部好点的Clan方机体(笔者会在下文中介绍),通关的难度不大。游戏真正的精髓在于它的多人游戏部分,特别是几个朋友一起进行4v4战斗,那种感觉怎能用“爽”字来形容!
机体部分: 一、components(零件): 1. ECM:电子反干扰系统,可以降低敌方机体的搜索范围。 2. BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围。 3. Light Amplification:照明灯。 4. Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行。 5. AMS:防导弹系统。 6. LAMS:防激光系统。 7. Heat Sinks:散热系统(可以装备多个)。
二、Mech(机体): 1. Shadow Cat:吨数45(吨)最高速度102(公里)底盘类型Clan底盘等级中型加速度17.96(米/每秒)减速26.94(米/每秒)转动速度1.13(度/每秒)上身最大转动角度120(度)上身转动速度70(度/每秒)简评:单人游戏一上来,主角就是驾驶这部机体,这部机体吨数只有45吨,但在武器装配方面还是不错的,可以装配一把PPC级武器,在速度方面也有不错表现。在单人游戏前期玩家可以放心地使用这部机甲,但在多人游戏时就免了吧,它太轻了!
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Thanatos:吨数75(吨)最高速度81(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级重型加速度5.75(米/每秒)减速8.27(米/每秒)转动速度0.44(度/每秒)上身最大转动角度360(度)上身转动速度70(度/每秒)简评:这部机甲是新增加的,尽管它有着75吨的重量和巨大的体型,但可以装备喷射器飞行,在武器装备类型方面也比较平均。所以它是那种适合执行多复合任务的机体,在单人游戏中推荐。
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Thor:吨数70(吨)最高速度85(公里)底盘类型Clan底盘等级重型加速度11.81(米/每秒)减速17.71(米/每秒)转动速度0.44(度/每秒)上身最大转动角度360(度)上身转动速度45(度/每秒)简评:雷神,从它的代号就可以看出它的强大了。它被誉为Clan方机甲三剑客,足够的速度、足够的装甲、变化多端的武器装配,使得它成为仅次于Mad Cat的强大机体。在MW4里,Clan方又重新为它设置了散热装置,弥补了它唯一的缺陷。真要鸡蛋里挑骨头的话,它唯一的缺点就是它太高大了,它是MW4里最高的机体,所以给敌方暴露出的目标也大点。
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Uziel:吨数50(吨)最高速度95(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级中型加速度7.78(米/每秒)减速11.67(米/每秒)转动速度0.91(度/每秒)上身最大转动角度120(度)上身转动速度70(度/每秒)简评:优点很大,但缺点很大的机体,它是在50吨级机体中唯一能装配2把PPC级武器的机体,但在使用时发现它的双臂很容易断。而它的双臂就是能够装配PPC的地方,所以……残念555555。
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Vulture:吨数60(吨)最高速度85(公里)底盘类型Clan底盘等级中型加速度7.87(米/每秒)减速11.81(米/每秒)转动速度0.62(度/每秒)上身最大转动角度360(度)上身转动速度45(度/每秒)简评:绝对的纯远程支援型机体,最多能装配4把LRM20,所以说,它绝对可以在你前线奋战时,给你足够的活力支援。单人游戏推荐!
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Mad Cat:吨数100(吨)最高速度85(公里)底盘类型Inner Spere底盘等级重型加速度7.64(米/每秒)减速11.46(米/每秒)转动速度0.39(度/每秒)上身最大转动角度100(度)上身转动速度60(度/每秒)简评:绝对的万能型机体,是Clan方机甲三剑客之首。虽然已经算是很老的机体类型了,但由于它独特的设计而至今屹立于战场上,每个氏族驾驶员都渴望着驾驶这部机体。说它是MW系列里最强的机体,可谓众望所归。想当初笔者在玩《MW3》和《MC》时为了捕获这部机体,不知玩了多少遍。可以任意装配武器,速度和中型机甲相等是它强大的原因。多人游戏就用它吧,太厉害了……
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Mauler:吨数90(吨)最高速度65(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级突击型加速度5.75(米/每秒)减速8.63(米/每秒)转动速度0.44(度/每秒)上身最大转动角度80(度)上身转动速度50(度/每秒)简评:真正的重型机甲,拥有重型机甲的所有优点和缺点。装甲厚速度慢,火力强大,发热量高,可以应用于阵地战。武器方面可以装配大量的导弹类和实弹类(就是有弹药限制的类型)武器。
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Nova Cat:吨数70(吨)最高速度72(公里)底盘类型Clan底盘等级重型加速度9.78(米/每秒)减速14.67(米/每秒)转动速度0.44(度/每秒)上身最大转动角度100(度)上身转动速度60(度/每秒)简评:因为它能装配的武器都属于激光类(没有弹药限制),所以它适合于长时间的战役。不过由于使用激光武器的因素,它的发热量真的有点恐怖。笔者有一次全弹发射武器,结果它一下子就ShutDown(关机,由于机甲过热,安全系统为了保护驾驶员安全而关闭机甲)。所以使用时要注意散热(最好是站在雪地里或河中)。
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Osiris:吨数30(吨)最高速度130(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级轻型加速度34.72(米/每秒)减速52.72(米/每秒)转动速度1.22(度/每秒)上身最大转动角度90(度)上身转动速度70(度/每秒)简评:这是MW4新增的机甲,纯粹的侦察用机甲,速度高达130公里。不过要是碰到了中型机甲,它可要力不从心了。
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Raven:吨数35(吨)最高速度100(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级轻型加速度29.86(米/每秒)减速44.79(米/每秒)转动速度1.40(度/每秒)上身最大转动角度3600(度)上身转动速度80(度/每秒)简评:这是Inner Sphere新设计的机体,专门为侦察设计。而且也配备了足够的武器,在侦查后可以从容地逃出战场。单人游戏推荐!
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BushWocker:吨数55(吨)最高速度84(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级中型加速度15.74(米/每秒)减速23.61(米/每秒)转动速度0.79(度/每秒)上身最大转动角度120(度)上身转动速度70(度/每秒)简评:笔者个人认为BushWocker是MW4中最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,真是联邦科技院的一大败笔!
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Catapult:吨数65(吨)最高速度75(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级重型加速度9.22(米/每秒)减速13.83(米/每秒)转动速度0.49(度/每秒)上身最大转动角度100(度)上身转动速度60(度/每秒)简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,但笔者认为它并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!
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Cougar:吨数35(吨)最高速度965(公里)底盘类型Clan底盘等级轻型加速度19.26(米/每秒)减速28.89(米/每秒)转动速度1.40(度/每秒)上身最大转动角度140(度)上身转动速度80(度/每秒)简评:它拥有和它重量不相配的火力,同时速度也不错。在单人游戏的早期如果你能捕获到它的话,就使用它吧!
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Daishi:吨数100(吨)最高速度51(公里)底盘类型Clan底盘等级突击型加速度4.06(米/每秒)减速6.09(米/每秒)转动速度0.35(度/每秒)上身最大转动角度80(度)上身转动速度50(度/每秒)简评:真真整整的超级重型机体。请允许我用“壮”这个词来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果。不过它还是有很大的缺陷,散热不好,反应迟钝。推荐在多人游戏中的小地图使用!
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Loki:吨数65(吨)最高速度82(公里)底盘类型Clan底盘等级重型加速度12.99(米/每秒)减速19.48(米/每秒)转动速度0.62(度/每秒)上身最大转动角度140(度)上身转动速度60(度/每秒)简评:Loki是Clan方的机甲三剑客之一。使用了Clan方典型的在一个平台上混合近程和远程武器系统也就是对抗机甲和对抗个人的武器系统的机甲设计方案。但是也因为如此,Loki在战斗过程中很容易变得过热,推荐在河中或雪中使用,这样可以减少发热量。
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Awesome:吨数80(吨)最高速度75(公里)底盘类型Inner Sphere底盘等级突击型加速度7.41(米/每秒)减速11.11(米/每秒)转动速度0.44(度/每秒)上身最大转动角度80(度)上身转动速度50(度/每秒)简评:它是联邦少有的强大机甲。它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!这4把齐发的话,足有摧毁任何机甲的火力)。而且它的发热量也没