转载自游戏之王 引子: 在历经了国内著名的“仙剑奇侠”和“侠客英雄传3”以及Blizzard制作的Diablo之后,尽管早已听闻来自PlayStation的超级大作《最终幻想》,但由于不会日语,只能等待英文PC版的推出。1998年春节期间,我怀着忐忑不安的期待,完全沉浸在了Square的《最终幻想VII》的世界中。一个游戏竟能带来如此大的冲击,不仅仅是思想观念,甚至还有那颗沉睡已久的心灵...... 2000年春节期间,Square的《最终幻想VIII》(PC版)在除夕前一天上市,我决定留在学校过年,没有购买回家的机票。在那段难忘的日子里,我独自呆在大学宿舍里,靠着节前购买的一箱方便面,感受着窗外冰冷的天地和屏幕里美丽的世界,再次迷失在《最终幻想VIII》的世界里。尽管在大结局之后对SQUARE的战斗方式非常不满,但眩目的动画、动人的音乐和跨越时空的宏伟剧情依然可以打很高的分...... 2001年春节,Square的《寄生前夜》(中文PC版)再次给我带来了惊喜;早在1998年就欣赏过从PS上截取的CG动画,这个游戏就有如此完美的动画,实在应该让2000年和2001年里,中国的那些自吹自擂自己动画多棒的游戏制作者们感到羞愧。(唯一不开心的是,似乎依然是用的PS模拟器,所以不支持3D加速,也不能虚拟下来,让我心疼了光驱好一阵)不管了,鱼和熊掌不可兼得。好了希望大家也能赶快来分享这个五星级的游戏(:
攻略: Day 1 觉醒 公元1997年圣诞夜,纽约繁华的街头霓虹闪烁、热闹非凡。此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。纽约市的女警官Aya身着华服,与另一个英俊的年轻人一同走进了歌剧院。豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。此时女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔枪冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。 干掉一只变身的老鼠后,两个房间的衣柜门都可以打开得到子弹,后两个门是锁住的。在走廊尽头的左侧房间里,调查那具烧焦的尸体可以得到化妆间钥匙,而那个电话就是存档用的。回到那两间锁住的房间里,右侧的房间里干掉一只变身鹦鹉,调查柜子可以得到药品;左侧的房间在镜子前发现女演员梅丽莎的日记并得到剧院排练房的钥匙。进入排练房内,Eve认定Aya同类的身份并试图说服她加入自己。打败变身的Eve,Aya的恍惚中看见一个白色的房间、病床上的小女孩和一个医生......清醒过来的Aya来到钢琴后,又一个大洞通往下水道。自然追了下去,一直来到下水道尽头,又是那个小女孩引领着Aya进入左面的门,这时用电话存档后,进入大铁门,Eve分解成一团黏糊的物体穿越了背后的铁栏杆,离开了下水道,留下一个从身体上分离出的怪物(先打尾巴,再攻击头部)。战胜它Aya有些失落的回到早已经被警车重重包围的剧院外,被记者围住,幸好拍档丹尼尔警官赶来,用警车载走了满脑子疑问的Aya:线粒体觉醒、解放、神秘小女孩......
Day 2 融合 丹尼尔调查了梅丽莎的资料:没有亲人、在歌剧院独居,身体不好,常常服用各种药品。在这个非常时刻,警察局长让Aya去警局地下武器库领取武器M16,这时警局召开新闻发布会,Aya难以抑制地道出了骇人听闻的真相,令局长大发光火,这时一位远从日本得到消息的生物学家正在赶往这里。 Aya和丹尼尔决定先去拜访在博物馆赫赫有名的克拉姆博士。克拉姆博士为他们解释了一些关于线立体的概念以及Eve的来历,但似乎又隐藏着什么,当两人深入追问时,被博士请出了博物馆。 两人无奈回到警局,因为傍晚Eve在中心公园的新年演唱会将如期举行,而市民都还不知Eve的本来面目,将会有大量市民涌向那里,警局召开紧急大会,丹尼尔得知自己的儿子和妻子“正是去了那里后,焦急万分地和Aya赶去。可当他们到达时,灼热的温度显示公园已经被Eve控制了,丹尼尔已经无法进入,只有Aya独自进去了。 剧院内,被Eve控制的人们渐渐融化,合成了一团细胞液体。Aya经过公园大小通道后(走入死胡同就退回来再走另一条路,在一排小屋里有钥匙),终于在公园中心的露天舞台找到了Eve,一路追着Eve(这里需要返回到剧院外那条交叉路口,走左边有尸体的那条,调查尸体,然后会有个小女孩引小段路,非常快,跟不上,但可以记住她跑的方向),直到在一辆马车旁碰到Eve结果被她邀请登上一辆马车,Eve试图说服Aya失败,结果两人在那辆燃烧的马车上大战一场,坠地昏迷了过去......
Day 3 淘汰 丹尼尔见到了因去卫生间而躲过劫难的儿子本;警察们正在全城疏散市民,恰好从日本来的生物学家前田抵达了这座恐怖的城市。 Aya从昏迷中醒来,原来自己被丹尼尔救了,带到一所小木屋里;前田也被带到这里。前田向两人介绍了在日本几年前发生的类似事件,原来在日本的那个“最终生命体”因为和宿主的身体有排异反应而失败。听完前田的叙述,Aya忍不住坦白自己可能也会是Eve的同类,回忆与Eve接触时感到了姐姐玛娅和母亲玛瑞克的存在,心中充满惊疑和不安......
Day 4 受胎 Aya终于勇敢地走出小屋,准备迎接挑战,和前田对话,丹尼尔驾警车赶来。先去左面的武器店选择武器,再去右面的药店得到药品(两个地方不去不行faint),之后再和丹尼尔对话,就可以上车出发了。 因为前田在Aya昏迷时发现她身上有Eve残留下的粘物,所以众人前去博物馆准备使用仪器检测。结果显微镜下发现Eve的细胞果然已经完全被线立体完全控制;在Aya的要求下,也做了细胞鉴定,发现Aya的细胞中的线立体与细胞核共存,而且也非常强大,可以与Eve抗衡。这时博士出现想赶走众人,丹尼尔在办公桌上发现了一张有着自己妻子、儿子的实验名单,愤怒地质问克拉姆,他却抵死不答,众人无奈只好返回警署。 一到警署,众人大惊失色,Eve已经袭击了警署,本和警犬希夫逃到了楼顶,Aya赶了过去,干掉变身成怪物的警犬,救了本和保护本受伤的局长......
Day 5 解放 作者注:(这里我做了次似乎毫无用处的调查)我首先来到港口码头,有警察报告发现可疑情况,进入地下库房,却只有一个老是喷出热气的管子,就没别的什么了。(因为似乎发现不了任何情节,所以觉得是白来这里一趟。希望其他玩家知道这里设计出来的用途告诉大家)来到唐人街,一直往里走(可以先在街旁的电话亭存档),见到前田在一口地下水道井盖处发现了Eve留下的踪迹。Aya当然下去了,下去后向左经过2个十字路口,在第3个十字路口往南(面朝你)走到底,会到一个巨大的通道,登上天桥往里走,终于在机房内见到了那个公园里的巨大生物体,打开开关(2号泵)把怪物从水泵中赶出来,然后在关掉开关(不关则无法通过积满水的下水道),这时千万别回原路了,在机房左上角有个铁门通向北边的,进去跃过无水的水渠,来到了地铁车站。从两旁的地铁铁路往上方一直走可以来到一座桥上,从一位警官的尸体上得到地铁出口的钥匙,发现怪物朝着市中的博物馆移动。[Disk 1] 得到钥匙后,通过铁路回到刚才的站台后,继续往南走可以进入一扇通往地面的门。直扑博物馆进入馆内,发现西北方有个人影一闪而逝,追进那个房间竟然遇到了恐龙的袭击,一路追下去发现最后一扇门被人反锁了。无奈只好返回去,从另一条路走(经过一些布置得像丛林的房间有些回答问题的机器,答对了补充子弹);上二楼,在靠近一楼大厅的房间进去后,门被反锁住,不过可以从窗户爬出去;反正在整个2、3楼里闯好了,但是最终一定要找到靠近整个博物馆中心的(似乎是2楼)铺着红地毯的大客厅,厅内靠北(背向窗户)一侧有个控制室,进去关掉报警器(电梯可以使用了),这时随着Eve的歌声,博物馆内的恐龙全部复活了,包括那只巨大无比的霸王龙cool。
Day 6 进化 正当Aya在战舰上休息的时候(休息室里面一定要存档,士兵处可以得到补给),海面的另几艘战舰突然爆炸起来,刚才的废墟中传出婴儿哭喊的声音,终于最终生命体诞生了。 Aya再一次勇敢地留下来面对它,丹尼尔和前田只好坐上了直升机逃生。Eve会从婴儿到成体变4次身,前3次用什么枪都行,第4次变身成一个绿色的怪物后,用前田的手枪开4或5枪(好象是这样的),在直升机上的丹尼尔从空中坠下,并将刚才前田没来得及拿出的带有Aya血清的子弹扔给Aya,火人般坠入海中,再次开6枪就可以打败Eve。可是Eve却再次变身,而这次Aya只能逃,一碰Eve就死,(本人就所以死了2次,逃跑因为进了死胡同、开门慢了被追上死了3次,想一下,每次读档都得和4次变身重新再打一次就知道有多痛苦,而且还幸好存了档的)这时就从铁门进入休息室(别妄想存档,电话已经坏了,我就在这里存档被咬死了cry),看完船体示意图,然后再进原来士兵把守的铁门,进去的第1个十字路口往左转(右边是死路),爬下楼梯,这时来到了战舰的控制室,暂时Eve是不会下来的,去控制台打开自动毁灭开关,然后从另一个楼梯爬上去,这时起没有叉路,但千万别耽误时间(跑步别转弯,进门要一次成功别老撞在墙上)终于,Aya在爆炸的瞬间跃入了海中,而Eve留在了火的炼狱中......
故事终于到了圆满的时候,一切恢复了平静,在前田准备返回日本前一天,Aya、丹尼尔、前田和本再一次来到歌剧院欣赏那场没能结束的歌剧演出,这时在新的女主角Eva的歌声中,所有的人身体内的线立体再一次被唤醒......
随想: 我一直认为自己打通游戏会更有意义,但有时也会因为某个地方好长时间没有头绪而求助攻略,所以我在这篇游戏攻略中的一些地方加了*符号,都是自己被曾经困住或觉得挺难的地方,所以请大家在玩到没有头绪的时候可以在攻略上注意这些地方,应该会有帮助。本来想把攻略写得剧本般,可是猜这样的攻略可不会有人看而且也很难写,所以写得很像小学生的流水账似的作文!xixi shy 玩通这个游戏,就像在炎热的夏天里一口气喝光一杯加了冰粉的可乐般畅快。整个游戏的内容情节和动画让我想起了一部Hollywood电影《哥斯拉》和一部日本漫画《寄生兽》。只要这两部电影和游戏不是同一天出品的,那么几乎可以肯定有一部抄袭了另一部。而看过《寄生兽》的朋友也一定会感觉它和这个游戏的主题惊人的相似:人类绝不会永远是这个地球的主宰者,为所欲为地摧残和毁灭其它生物,也许有一天会有一种新的生物来灭掉“人”这个种。
这套简体中文版的《寄生前夜》只有一个弱点:就是它几乎是从PS模拟下来的,图像引擎也没有什么变化(在显示器上看齿锯太多,用电视朦胧后也许效果会好很多)。回想起自己玩Square的最终幻想7时用的是VOODOO,最终幻想8用的TNT,而寄生前夜虽用的是Geforce,却没有丝毫用武之地了......
这一点上中国的国产游戏似乎经常头脑发昏,3D图形挺绚,但作为最最重要的剧情和可玩性却被完全遗弃了,就像一个没有了灵魂和思想的人,再好看也只能是一副僵硬的躯壳。
像2000年推出的《笑傲》、《新神雕》等大肆宣扬自己的3D场景多漂亮,CG多棒......等拿到装上后faint,在那个简陋的3D迷宫里面转悠(如果是平面迷宫倒不是很复杂,可是完全相同的走廊和门,再加上随时旋转的视角,可以让你把昨天甚至前天吃下的东西都全吐出来......当时最想做的就是把游戏的策划给揪出来狠狠K一顿,再让他也来玩给我看一下。3D的运用也要考虑是否合适呀,是否会让玩家很难受?(我怀疑这些游戏的策划者自己肯定从来没打通过自己设计的这些游戏,不然相信他们自己都会恨自己的设计)
并不是别人流行什么,我们就要用什么,要看看这个3D效果在游戏中是否真的能起到好的作用,看看盟军敢死队的画面,没有用3D的构造,却是非常优秀!
另外就是模仿太过严重:像笑傲和神雕中的游戏战斗几乎就是最终幻想的缩影,难道中国武术就是站在原地等回合时间到了后浑身放光地跳到敌人面前风火雷电地砍几下?你一下完了才轮到我一下地砍下去?如果金庸大师笔下的降龙十八掌、独孤九剑是这样的话,相信也不会有这么多人如此狂热地爱武侠小说了。跳出RPG,像模仿帝国时代、暗黑破坏神、魔法门之类的一些国产游戏,相信看了、玩了、然后吐得一塌糊涂的玩家不在少数。“创新、严谨、震撼”这些词语似乎永远不可能属于国产游戏。
曾经在《仙剑奇侠》中为方便玩家定义的快捷键(如重复同样的战斗指令R,最强攻击F等)这样并不复杂却非常体贴玩家的设计,却再没有在后来的游戏中被用上;又如曾经有个国产RPG游戏(名字忘了)也是地雷似的战斗,游戏中当玩家的等级提高后,等级低的地雷似敌人就再不会出现等等如此设计都是为了玩家做过精心考虑的,为什么那时可以做到反而现在却不能做到了呢?就像中国的男足一样,国产游戏也成为我心中不愿触及的痛,正是它们让我明白了哀莫大于心死的含义(苦笑)。
纵观许多国外经典游戏,他们的成功无不是建立在创新和尽可能地贴近玩家,从最早的沙丘、CC到星际、帝国、暗黑破坏、博得之门。中文游戏中只有只有在大宇、金山和出侠客英雄传的精讯等少数公司身上感受到了他们尝试创新的精神,如果能再大胆些就好了——不洗去一身污垢,怎能旧貌换新颜?
中国游戏(特别是武侠)是一个巨大的财富,可是正如一块玉石,没有经过打磨,怎能放射出耀眼的光辉?优秀的剧本已经被金庸、古龙、温瑞安、黄易这些大师完成了,游戏的策划者需要的是思索出一种全新的方式(与NPC互动、战斗方式、甚至与整个江湖影响)让玩家真正投入到整个游戏中:这一点上我一直觉得mud有许多值得借鉴的地方,比如在剑侠情缘2中类似暗黑的即时战斗(一剑又一剑地砍人)改动一下,**变成类似mud中的自动战斗,玩家只要开始时选中攻击命令和目标(NPC也可以自动防御、保护;有情节作用的NPC可以进行禁止屠杀。)在某种特定武功达到一定级别后的Perform来控制出绝招,也可以且战且退;或杀入敌人群中混战......那将是何等痛快,真正体验快意武林、笑傲江湖。让我们的武侠RPG彻底抛弃十年的踩地雷、回合制吧!!!
又比如情节上面除了主角一条主线情节(符合原著或者有精力也可以将重大情节和结局改编成新的剧本都可以,像梁朝伟许多年前演的香港版连续剧《侠客行》就比书中给人的情节和结局要好!),这种主线中最好不要加入无关紧要的情节,它不仅将影响玩家的情绪,让玩家不知道如何继续下去,还会大大破坏原著的情节连续性和艺术魅力,成为画蛇添足。一部好的作品(电影、小说等)正是需要丝丝入扣的剧情和起伏跌宕的故事来吸引玩家,那么主线上可以在关键情节另写情节,如神雕侠侣中杨过因救武家兄弟被郭芙砍断手臂或在绝情谷中与小龙女合力杀掉公孙策改变自己的命运(武功不济自然就照原著进行啦)等等,可以让玩家自行选择,当然这需要相当好的编剧和更庞大的工程,如果没有信心就别做,做就一定要做好(好到让玩家赞口不绝!)。
另外为了增添游戏的魅力,可以在选择剧情主角外,添加一个新的角色(男女都有、14岁开始进入江湖),利用游戏中原有的地图,玩家可以在不同门派拜师学艺(可以考虑像mud一样为师傅完成任务增长经验潜能,战胜或干掉经验和自己相近的NPC也能得到不少经验),然后这时就可以用大量的随机加上固定的情节来展开江湖里的恩恩怨怨,例如玩家可以经过一个村落后,为平苦百姓只身杀入强盗山头救出村长女儿(哈哈,很老套吧)或者玩家的亲人(妻子、结拜兄弟等)被坏蛋杀害,开的镖局武馆被人踢扁,当然玩家踏上漫漫复仇路;或是化身江洋大盗夜黑风高,闯入皇宫盗取奇宝;访遍天下奇人、挑战江湖各派掌门、收集天下奇兵异器等等等等;当然这种方式最好将玩家资料保存设计成类似《暗黑破坏神》的区域联网和在线联网模式并存那样:自动保存