《近距离作战:登陆诺曼底》(以下简称CC: IN)采用回合/即时双重模式,类似《幕府将军:全面战争》、《星球大战之反抗军》、《拿破仑1813》等游戏。在战略层面游戏采用回合制,双方军团在战略地图相遇时,转为战术地图的即时战斗。战斗因素包括兵力、地形、后勤支援等,以下将讨论取胜的关键因素。相较于早期线性战役游戏,《近距离作战》系列前三代作品,CC: IN在战略层面上的介入是里程碑式的进步。但是此类游戏的重点仍在于战术层面的指挥。
部分游戏提供战略层面控制,并由电脑代理战术指挥,直接判断战斗胜负,虽可节省时间,但失去了游戏乐趣。战斗触发通常有两种情况:一方控制区域,另一方发起进攻;或双方同时进入区域,判定为双向进攻。战斗损失自动记录,影响后续战斗阵容。胜负条件多样,通常由战略目的决定,如占领军事要点数量或士兵伤亡比率。
CC: IN提供单一战斗、行动及完整战役三种规模模式,玩家可扮演德军或盟军指挥官。完成完整战役需耗费大量精力和时间,但可重温二战经典战役。Operation模式将战役划分为独立片段,Battle模式仅一次战斗。指挥一次战斗或更长阶段的军事行动,指挥哲学截然不同。后者更重视战略层面,如兵力补充、补给、支援火力配置及军团转移等。
指挥艺术的头三条要领是:战略部署。CC: IN背景设定在法国西北部科唐坦半岛。战略地图划分为四十多个区域,每个区域大小约略小于郡,或较大镇。玩家军团分布在这些地区,可依据交通网络在邻近区域移动。军团移动是战略重点,每个区域对应一张战术地图,战略部署最终在战术地图上以战斗决出胜负。
玩家可在战略地图上看到所有友军部队及相邻敌方军团。游戏平衡性设计违背现实主义,玩家只能在同一区域放置一个军团,无法让两个军团从不同方向同时进攻敌方控制区域。所有战斗均为1对1对等地发生。尽管如此补给线取决于军团位置,必须依赖友军支持和保护,影响部队燃料和弹药储量。
战斗起始位置由攻方进攻方向决定。进攻方可在地图边缘配置兵力,防御方占有更大优势,可自由配置兵力。双方部署兵力地区之间自动保留缓冲地带,避免交火。玩家手中王牌是侦察和信息,电脑提供关于双方军队的详细信息,包括15支部队的兵种构成。拥有24小时不间断空中侦察、详尽任务简报及有用战术指导。
玩家可在后备队中选择队伍替换即将进入战斗的团队,只要后备队充足,甚至可替换所有15支团队。后勤支援状况和战役发展决定玩家可使用的后备队类型和数量,特别是在特殊部队使用上。电脑对手AI不具备此智能。战役开始几天后,战场形势根据玩家决定和表现变得复杂。游戏具有高互动性和不确定性,无法提出万能型建议。
盟军指挥官的首要目标是占领两块东岸登陆点,以便更多援军进入战场。盟军空降兵的主要目的是为登陆部队打开通道。德军指挥官应替换战斗力差的海岸防卫队,尽快歼灭空降部队,支援守备部队。空降兵是决定前期战局的关键,指挥得当可击溃几支德军军团,为后续登陆部队设定战场。
德军援军将从诺曼底西南部介入战团,补给线主要沿地图南部地带分布,所以南部是双方争夺焦点。包围部队、切断补给、让他们弹尽粮绝,然后再全歼,是电影中的战术。扮演德军指挥官的玩家应在南线部队配备防御型兵种,如机枪班。德军中的Ost部队素质差,不要让他们在危险地带待太久。
后期德国党卫军机械化部队进入战场时,战局可能有戏剧性变化。盟军第七军团的工程兵部队将在瑟堡西北部登陆,向瑟堡方向移动。德军应派遣小部队拦截,以保护瑟堡盟军补给。扮演德军指挥官的玩家应在南线部队配备防御型兵种,如机枪班。
《近距离作战》系列模拟每个士兵的人格,军团士气因素在战斗中起作用。士气受战斗伤亡情况影响。军团士气降低时,个体士气低的团队可能陷入恐慌或溃逃。指挥官阵亡对士兵士气有消极影响,指挥权交到队中军衔最高士兵手中。
战场事件对军团士气有影响,如失去或击毁装甲单位、受到重火力压制、暴露在敌方火力线下等。士兵个体人格包括智力、领导力、经验、士气及体格。经验丰富的士兵射击命中率高,消耗弹药少,穿越地形快,利用地形掩护和防守技巧更纯熟。
“METTT”概括了美国陆军指挥官在训练和演习前必须考虑的五个要素:任务、敌人、地形、军力及时间。在CC: IN中,玩家可开始在战术地图上展开兵力,战斗胜负取决于占领胜利点数量。战斗结束由时间限制、双方士气情况、休战协定等决定。防御方在兵力展开上占有优势,进攻方只能获得约1/8的展开区域。
在战斗前玩家首先要注意敌方是否拥有装甲单位。若预料到将面对装甲部队,玩家必须为军团配备相应反坦克武器。电脑AI不懂得根据玩家兵种调整兵种配备,人类对手会进行调整。在确定敌人拥有装甲部队的情况下,将坦克、坦克杀手和反坦克炮配备在制高点上,几乎无疑将在几秒钟内变成废铁。
在战斗中玩家同时必须学会估计和预测敌方反坦克炮、榴弹炮和迫击炮的数量。在战斗之后查看士兵个人简历是相当有成就感的事情,看着他们的战绩和勋章,以及五项属性随着战斗涨落。
《近距离作战:登陆诺曼底》是《近距离作战》系列迄今为止最优秀的一部,完美地展现了步兵对抗战的精髓。游戏真实地描绘了战争中人性的种种,非线性化战役使游戏更具个性。指挥一个个有名有姓的士兵攻上敌人阵地,以勇气和鲜血赢得勋章。游戏从多个视角展现了处于这场伟大战役的双方,从艾森豪威尔的战略沙盘到《雷霆救兵》中一名无名小卒的视角,让我们深刻了解到战争艺术的价值和美感。最后感谢Atomic Games为我们带来如此精彩的作品。