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固本篇 战争需抓住根本,"百团大战,资源为本",共识共识。根本不仅是矿产,还包括建筑。无建筑难守矿。有建筑无兵亦难毁。zerg多基地开局,地形允许下,基地为资源站,亦能出兵。对手虽多但远征需时,易形成局部以多打少。保根本不易需警惕对手,不断探查敌人动向。
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作战篇 孙子云:"兵贵胜而不贵久"。星际中兵不仅打击敌人,保护自身安全。开局后倾巢出动,大军囤积,易暴露虚实,家中空虚,易失根本。高手应在了解对方虚实下,迅速出兵,整理后进攻,不利则撤退。固守要道不须全兵,少量碉堡、防空等建筑,地形险要,可少量部队固守。若对方全力争夺,可出兵,或少量兵力迂回骚扰。
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攻谋篇 策略对抗是关键。高手胜因他人所不能,谋略对抗突出。孙子曰:"上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城"。策略优势等于对方劳民伤财,新动向落空。无法洞察对手,对方防守严密,可寻求盟军、分基地,或引诱对方出兵。进攻不到九成胜算,万不得已不可大举进攻。
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军形篇 形态重要,大到基地、建筑、部队驻扎地,小到小兵阵容。攻守形态孙子云:"不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足攻则有余。"进攻是最好的防守。是否造碉堡看钱多不多,但过多无益。进攻形态非真进攻,威压对手,令其不敢妄为。
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等级篇 等级关键,狭义指攻防等级,广义指发展程度,高级兵种出现。兵种升级看对手,节约攻击次数。军队整体等级提升,找对方劣势发展,优势防御,被动性不对称打击。
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虚实篇 兵不厌诈,虚实结合。有则示之以无,无则示之以有。示危示固,示远,示近。利诱乱取,实备,强避,怒挠,卑骄,佚劳。攻其无备出其不意,虚中有实,实中有虚,可胜。
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军征篇 对峙久,按攻谋方针,有计划、有步骤小规模打击。若自信发展可一举摧毁敌人防线,全面进攻。何时出征如何出征,关键不可回避。
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行军篇 实力相当,持久战,互相骚扰,兵力调动频繁。易受攻击之窗,注意地图情报,探路小部队,大军尾随。反隐形、空中部队,周围侦查。
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地形篇 地利重要,高低地、关隘、丛林、平原。利用地形增加防守优势。
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伏兵篇 伏兵以奇取胜,胜因对方始料未及。伏兵设置在狭隘、丛林、重要建筑附近,附近放暴露战斗单位预警。Zerg、Protoss、Terren均可用伏兵。
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守战篇 防守是进攻保障,保护部队、建筑,消耗敌人兵力,争取时间。积极防御利用地形,建筑改造不利地形,探查对方动向,等待时机。突然出兵恫吓、偷袭,遏制对方发展。防守时发展资源建设,引诱对方进攻,消耗对方兵力。时机成熟反客为主,转守为攻。
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全局篇 战争发展全面、多样,需统览全局,协调部队。重视地图地貌、资源、交通、生死攸关地方、威胁、全方位打击等。
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知情篇 知彼知己,百战不殆。知己了解自己部队特点、属性、功能、优势、劣势。知彼了解对手特长、种族特点、优势、劣势、下一步行动、地图情报。探听对方动向,侦察,发现对方新动向,遏制,取得主动。
《星际争霸》兵法十三篇
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