《重返德军总部》以其卓越的3D技术闻名,搭载QUAKE3引擎,堪称3D技术的集大成者。
但是这款游戏对硬件配置要求极高,堪称“硬件杀手”。以下为建议配置及优化方法:
系统与图形设置
- 系统设置:
- 图像(Graphics):
- 质量(Quality):默认为高质量,建议低于建议配置时使用快速或最快速选项。
- GL扩展(GL Extensions):通常开启,影响不大。
- 分辨率(Video Vmode):影响游戏性能和画质,范围从320x240到2048x1536。建议640x480或800x600,以避免后期大场景卡顿。
- 色深(Color Depth):影响性能和画质,32bit色深为16bit的两倍,影响填充率。32bit色深时,Zbuffer也为32bit,16bit色深时,Zbuffer被锁定为16bit。
光照与材质设置
- 全屏(Full screen):设置游戏运行模式为窗口或全屏。
- 光照(Lighting):
- Quake3引擎支持两种光照形式:lightmaps和vertex lighting。lightmaps模拟真实光影效果,vertex lighting为每顶点光照,由CPU完成。
- Vertex lighting模式比lightmaps模式速度快2030%,但图像质量较差。
- 贴图质量(Texture Quality):支持16bit和32bit材质色深,32bit材质对颜色过渡和透明材质表现更佳。
贴图过滤与几何细节
- 贴图过滤(Texture Filter):支持三线性过滤和双线性过滤,三线性过滤可消除mipmapping band,实现高分材质和低分材质的自然过渡。
- 几何细节:
- Character Textures:角色贴图。
- Genera; Textures:常规贴图。
- LOW压缩贴图(Compress Textures):建议配置低于推荐配置的玩家选择,对画质影响小。
控制台命令与性能优化
- 控制台:在游戏中键入“~”进入控制台,输入命令进行设置。
- 命令与变量:
- r_drawsun:设定阳光效果。
- r_picmip:设定贴图材质解析度。
- r_fastsky:切换是否着色天空材质。
- r_smp:切换是否开启多处理器支援。
- r_swapinterval:切换frame交换功能。
- r_textruemode:设定材质过滤模式。
- r_finish:等于"Sync Every Frame"。
- r_dynamiclight:切换动态光源。
- r_vertexlight:切换顶点光照或光照贴图。
- r_lightmap:设定是否只着色光照贴图。
- r_mapoverbrightbits:设定材质的反射光使用的光照贴图被顶点光照代替。
- r_allowextensions:设定是否使用OpenGL扩展。
- r_colormiplevels:以颜色显示不同的mipmap等级。
- r_subdivisions:设定曲面的平滑程度。
- r_intensity:调节RGB颜色的亮度。
- r_ambientscale:调节环境光线对亮度的改变。
- r_directedscale:调节环境亮度对物体亮度的影响。
- r_ext_gamma_control:决定是否影响游戏的Gamma值。
- r_ignorehwgamma:设定游戏是否支持硬件/驱动的gamma。
- cg_marks:设置墙上射击后的痕迹。
- cg_shadows:设定阴影效果。
- cg_drawcrosshairnames:设置是否在屏幕右上角显示目标名称。
- cg_drawattacker:设置是否在屏幕右上角显示最后一个伤害你的坏蛋的名字。
- cg_drawgun:设定是否显示武器。
- cg_brasstime:设定武器效果作用的时间。
- cg_gibs:设定是否有分尸效果。
- com_blood:设定是否有gibs和血雾效果。
- r_colorbits:设定每个像素的色深。
- r_texturebits:等于游戏选单中的"Texture Quality"。
- r_fullscreen:设定是窗口模式还是全屏模式。
- r_gamma:设置游戏的gamma值。
- r_ext_compress_textures:切换是否使用材质压缩功能。
- cg_drawFPS:在屏幕右上角显示FPS。
- cg_viewsize:设定游戏可视区域占屏幕的百分比。
- r_lodCurveError:设定曲面着色过程中可允许的错误。
速度测试
- 输入“cg_drawfps 1”进入控制台,在1024x768以上的解析度,若Quake3即时帧速从未低于60,则恭喜你拥有一套梦幻的游戏系统。