魔兽3伤害计算详解
在魔兽3中,每个兵种都有特定的攻击/防御类型,类似于星际。以下是详细解析:
攻击/防御类型
- 攻击类型:普通、穿刺、攻城、魔法、混乱
- 防御类型:轻型、中型、重型、英雄、建筑
攻击类型解析
- 普通伤害(normal):对轻型盔甲造成150%伤害,对中形、重型、英雄造成100%伤害,对建筑造成50%伤害。例如精灵族女猎手对Footman有优势。
- 穿刺伤害(Pierce):对重型盔甲造成150%伤害,对中型盔甲造成100%伤害,对轻型盔甲造成75%伤害,对英雄造成50%伤害,对建筑造成35%伤害。例如法师对防御塔攻击效果不佳。
- 攻城武器(Siege):对建筑/建筑类单位造成150%伤害,对中型、重型盔甲造成100%伤害,对轻型、英雄造成50%伤害。例如兽族狼骑兵偷袭敌人分矿效果显著。
- 魔法伤害(spell):对英雄和建筑(若魔法能攻击建筑)造成75%伤害,对其他类型造成100%伤害。例如暴风雪对建筑攻击速度较慢。
- 混乱(chaos):对所有盔甲类型造成完全伤害,例如精灵族恶魔猎人的变身、亡灵族死亡领主的终极魔法等。
盔甲类型解析
- 轻型盔甲:对普通伤害造成150%伤害,对穿刺类造成75%,对攻城类造成50%。例如恶魔猎人可以连续杀死大量弓箭手。
- 中型盔甲:所有攻击类型都造成100%伤害。例如没有防御模式的Footman很容易在野外被击杀。
- 重型盔甲:穿刺类伤害造成150%,其他类型造成100%。例如Mk昏锤+rm点射是牛头、骑兵、憎恶、熊的克星。
- 英雄盔甲:只有普通攻击造成100%伤害,魔法75%,穿刺和攻城类50%。例如法师对英雄造成的伤害非常小。
- 建筑类盔甲:攻城类造成150%,普通攻击50%,穿刺类35%,魔法75%。例如4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力与防御力计算
- 攻击力计算:以Footman为例,基础攻击力为11,随机骰子(12)加成,最终攻击力为1213。每升一级增加一个随机骰子。
- 防御力计算:防御力不是简单的加减运算,而是通过公式计算。1点防御相当于减少5.7%伤害。
游戏建议
- 首先攻击对手建造中的建筑。
- 使用远程部队对付对手的高级兵种。
- 使用肉搏部队/英雄对付对手的远程部队/魔法师。
- 使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
- 使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
- 魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或建筑。
- 使用地面远程部队/魔法对付空军。
- 使用Footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师。
- 高级地面兵种避免与敌人低级肉搏兵种纠缠。
- 避免空军与防御塔交火。
- 空军应首先消灭对手的高级地面部队。
- 发现对手的自爆人,立即使用远程部队消灭之。
- 使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
- 使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
- 人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
- 集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
- 人类防御塔造了就不要不变,除非缺钱。
- 使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
- 不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
- 远程英雄应首先消灭对手的魔法师/远程部队。
- 野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔,肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物。
- 尽早升级攻击防御。