在上一期的游戏数学系列中,我们探讨了如何评估部队的战斗价值,并指出部队价值是相对于其他部队而言的。这种比较方法适用于相似级别部队之间的对比,例如骑兵(Knight)与憎恶(Abomination)之间的比较。但是当涉及不同系列部队的比较,如牛头(Tauren)与女射手(Archer)时,结论是牛头通常更胜一筹。在本期游戏数学中,我们将对比战争价值与建造花费之间的比率,以此衡量部队的作用。
以下公式这是我们今天将要讨论的核心内容: 部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费 计算单位为每1个gold与wood的数量,此公式基于前期的计算方法(译者注:前次计算方法的具体时间已不可考),幸运的是,作者提供了简要说明: 每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔 部队实际HP = 部队标称HP / (1 装甲修正效果)
以下为相关公式: 部队战斗价值 = 每秒伤害 × 部队实际HP 部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费
部队价值分为对空与对地,实际消费分为金子与木材两种。所以每种部队产生4种不同的战斗效果,战斗效果越高,则该部队越优秀。但是木材效果通常大于金子,因为在建造过程中金子的消耗量更大。召唤部队不计入此计算。
以下是所有部队消费价值的详细列表:
- H U M A N
- 部队单位 | 金效率 (对地) | 金效率 (对空) | 木材效率 (对地) | 木材效率 (对空)
- 步兵 (Footman) | 20.24 | 0 | 728.5 | 0
- 狮鹫骑士 (Gryphon Rider) | 38.52 | 38.52 | 207.62 | 207.62
- 直升飞机 (Gyrocopter) | 18.89 | 39.06 | 79 | 163.33
- 骑士 (Knight) | 49.8 | 0 | 278.04 | 0
- 市民军 (Militia) | 24.06 | 0 | 946.33 | 0
- 摩托小队 (Mortar Team) | 24.69 | 0 | 91.87 | 0
- 农民 (Peasant) | 5.22 | 0 | 0 | 0
- 祭祀 (Priest) | 4.28 | 4.28 | 57.75 | 57.75
- 火枪手 (Rifleman) | 22.95 | 22.95 | 190.67 | 190.67
- 女巫 (Sorceress) | 7.52 | 7.52 | 68.27 | 68.27
-
蒸气坦克 (Steam Tank) | 61.38 | 0 | 270.42 | 0
-
O R C
- 部队单位 | 金效率 (对地) | 金效率 (对空) | 木材效率 (对地) | 木材效率 (对空)
- 投石车 (Catapult) | 30.06 | 0 | 132.84 | 0
- 咕噜兽 (Grunt) | 27.06 | 0 | 733 | 0
- KODO兽 (Kodo Beast) | 29.89 | 29.89 | 165.2 | 165.2
- 苦工 (Peon) | 5.21 | 0 | 0 | 0
- 狼骑士 (Raider) | 27.45 | 0 | 158.37 | 0
- 萨满 (Shaman) | 10.4 | 10.4 | 78 | 78
- 牛头人 (Tauren) | 56.19 | 0 | 266.92 | 0
- 猎头者 (Troll Headhunter) | 16.29 | 16.29 | 128 | 128
- 巫医 (Witch Doctor) | 7.72 | 7.72 | 53.82 | 53.82
-
飞龙骑士 (Wyvern Rider) | 26.51 | 26.51 | 203.57 | 203.57
-
U N D E A D
- 部队单位 | 金效率 (对地) | 金效率 (对空) | 木材效率 (对地) | 木材效率 (对空)
- 憎恶 (Abomination) | 67.26 | 0 | 254.1 | 0
- 侍从 (Acolyte) | 6.51 | 0 | 0 | 0
- 女妖 (Banshee) | 8.7 | 8.7 | 45.68 | 45.68
- 蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) | 27.59 | 0 | 148 | 0
- 冰龙 (Frost Wyrm) | 70.37 | 70.37 | 251.96 | 251.96
- 石像鬼 (Gargoyle) | 16.02 | 76.54 | 100.1 | 478.4
- 食尸鬼 (Ghoul) | 18.64 | 0 | 316.8 | 0
- 绞肉机 (Meat Wagon) | 41.24 | 0 | 160.09 | 0
- 亡灵巫师 (Necromancer) | 6.67 | 6.67 | 44.47 | 44.47
-
影子 (Shade) | 0 | 0 | 0 | 0
-
N I G H T E L F
- 部队单位 | 金效率 (对地) | 金效率 (对空) | 木材效率 (对地) | 木材效率 (对空)
- 女射手 (Archer) | 16.96 | 16.96 | 197.89 | 197.89
- 弩车 (Ballista) | 24.72 | 0 | 89.33 | 0
- 奇拉美 (Chimaera) | 56 | 0 | 336 | 0
- 熊形态 (DoC Bear) | 37.36 | 0 | 163.45 | 0
- 利爪德鲁依 (DoC Druid) | 14.87 | 0 | 65.07 | 0
- 乌鸦形态 (DoT Crow) | 0 | 18.68 | 0 | 146.79
- 猛禽德鲁依 (DoT Druid) | 7.05 | 7.05 | 55.43 | 55.43
- 森林女妖 (Dryad) | 11.69 | 11.69 | 42.22 | 42.22
- 鹰骑士 (Hipp Rider) | 27.81 | 27.81 | 278.09 | 278.09
- 鹰角兽 (Hippogryph) | 0 | 80 | 0 | 714.29
- 女猎人 (Huntress) | 17.4 | 0 | 171.25 | 0
- 精灵 (Wisp) | 0 | 0 | 0 | 0
[分析] 这仅考虑了攻击能力,不包括部队的移动速度、射程、防御类型、光环效果、升级等问题。此分析仅基于实际花费与实际伤害的比值。
在运用这些数据时,应根据游戏的具体情况。例如投石车对建筑效果良好,而鹰骑士具有较高的木材效率。
下一期的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型之间的关系。例如一个鹰骑士的木材效率理论上相当于4个女射手,但考虑到大部分飞行单位拥有大型装甲,而女射手的刺穿攻击对大型装甲的伤害加倍。
下一期的游戏数学分析将测试装甲尺寸、攻击类型、升级、魔法、英雄等因素。敬请期待!