金融帝国2全攻略

资本主义2代是育碧今年4月推出的模拟经营类汉化游戏,其制作水平与模拟城市、铁路大亨相媲美。但是在国内这款游戏却鲜有介绍和推广,这或许是因为育碧代理的游戏众多,行销重点放在了魔法门等销量更大的游戏上。喜欢模拟经营的人数相对较少。

金融帝国2全攻略

游戏操作请参考教学模式,在此特别感谢育碧前首席翻译师朱巍先生的工作。以下是对游戏进行简单介绍,并分享一些经营策略。

一、简介 初玩资本主义2代,感觉与去年底推出的强手大亨相似。教学课程结束后,会发现这款游戏比强手大亨更真实、更具策略性。游戏中的逻辑关系和算法源自市场学课本,制作人聘请了MBA顾问,这一点并非噱头,而是真实存在。对于学过市场学等企管课程的人来说这款游戏上手容易,未学过的人也可以将其作为模拟实习教程。

游戏完整地再现了资本主义经济世界。作为企业家可以参与第一、第二产业的经营活动,并与NPC或联网玩家的企业互动。玩家不能参与服务业,因为第三产业在经济中不存在。同时无法开设商业银行或投行。

经济体系中包括零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、金融业和运输业。金融业和运输业为中性存在,玩家只能支付运费、借款还款,或买卖和发行股票,不能开设相关公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,玩家只能买卖,不能开设新传媒企业。市场、城市居民和政府均为中性存在,城市不会因经济繁荣而成长,居民总人口只有微小的变化,政府不存在,玩家无需考虑税收、行业政策及不同国家之间的差异。

游戏开始时玩家拥有一家上市公司。玩家可以参与前述行业的经营活动,设立企业(称为分公司)从事具体经济活动,从中获取利润,并成长壮大。玩家与NPC或联网玩家之间存在合作与竞争关系。游戏目标是公司成长,每关都有特殊要求(销售额、利润、市场占有率、股价、净资产收益率、公司总市值等),但整体而言,玩家从企业成长中获得满足感。

二、融资与资本市场 1. 融资 游戏中的融资包括贷款和增发股票。贷款和增发的上限由总公司利润决定,具体算法不明。增发价格是市价,贷款利率波动原因不明。初期贷款总额只有几个或十几个百万元,只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。

  • 股价 股价主要取决于业绩,长期而言,股票都能成长。除非NPC在AI上出现BUG,否则股价会上涨。股价的其他影响因素包括:分红、投资者关系部、股票买卖行为、随机因素。

  • 股权控制和并购 控股超过50%时,可以部分控制NPC公司的资金。控股超过75%时,会出现并购选项。相互持股在游戏中是禁止的。控制的标准是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。

  • 回购 公司现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价变动。上市时先圈一大笔钱,因为第一年重点在研发上,股价会下跌。研发结束后开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购。

三、行业 1. 零售业 零售业是最基本的行业,也是玩家最先入手的行业。它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维持费、员工费用、培训费用即是净利。

  • 港口 每个城市都有几个港口,分为两类:一类提供工业原料和中间产品给工厂,一类提供消费品给零售店。

  • 畜牧业 畜牧业指鸡、牛、羊、猪四种农场,提供蛋肉类食品、皮革、羊毛等工业原料。

  • 种植业 种植业也是使用农场,但有一个种植期和收获期的问题,一年一种一收,货放在仓库里让销售部门全年卖,需要为种植期间的费用作资金准备。

  • 矿业 矿业是对地上资源进行开采,提供工业原材料。

  • 房地产业 房地产业指建大楼或买大楼,然后租出去或卖出去。

  • 传媒业 每个城市有三家传媒公司,相互间是竞争关系。

  • 制造业 制造业指工厂,分为中间产品的生产和最终消费品的生产。

四、经营管理 1. 正的现金流 要尽快建立起正的现金流,一但手中没有现金了,你就得倒闭。

  • 品牌政策 一开局就要决定你的品牌政策,因为变更品牌政策会导致以前的品牌报废。

  • 研发 研发就是生产技术的提升,而生产技术的提升,就是产品品质的提升。

  • 定价 技术的提升导致质量的上升,广告的支出导致品牌的加强,两者结合的结果是你的产品的总体评价远远领先于竞争者们。

  • 雇人 建立总部后并建立相应的办公室后可以雇三个人,销售总监、CTO、COO。

  • 工厂选址 对于高附加值的消费品生产,其中间产品的采购决策是一件很头痛的事。

  • 市场调研 游戏直接给出了市场调研的数据,你可以直接从产品明细中查到占有率、以及销售各因素的对比。

五、策略 1. 股市大亨 完全可以不从事生产,依靠炒股来赢利。

  • 地产大亨 同样是不事生产,只管建楼收租,也可以考虑卖楼。

  • 沃尔.马特 零售业大亨同样只管销售不管生产,把所有的产品都打上你的品牌,把你的品牌作为你的核心竞争力。

  • 销售大战 以专卖店对抗对手的百货店,以网点挤压对手的份额,以价格(因为品牌和质量在某一时点是确定不变的)去调整你产品的评价。

  • 直扑高附加值产业 因为前面提到过的理由,只要资金充足,一上手就直扑电脑电子类或者汽车类的高附加值产业。

  • 防守 上手时尽可能先进入没人做的行业,缺少竞争的市场没有降价的压力。

  • 畜牧制品的竞争 这个又是内购与外购的问题。

  • 高品质矿的提价 矿产同时有港口和你生产时,可以利用你的品质提价。

  • 产能 有时我颇为产能苦恼。

  • OEM 有人不晓得什么时候要做OEM。

  • 开局 有人提到,在2年之类的倒闭,多半是因为开局错误。

  • 行销网络 当你的产品在质量和品牌上都不如对手时,降价需要降到什么幅度?

  • 逐行入侵 因为我是采用专卖店对抗百货店的政策,所以基本上我建立起“现金牛”行业之后,就是逐个系列逐个系列地入侵。

六、不足之处 游戏中存在BUG、错别字、翻译不贴切等问题,一些设计和逻辑关系不够完美,缺少第三产业、城市不能成长、政府不存在等。

七、密技 因为钱的数据是有角和分的,但是显示出来的只到元,所以FPE似乎是用不上了。游戏自带一个密技:Shift+6,7,8,9 也就是_^。不过用了密技后得分就是0了。

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