第1章 东部统辖区战 卡隆解放军从主星出发,旨在解救东部统辖区被奴役的人民。在进军过程中,得知连邦在占领区进行实验的消息,并在敌军阵营中发现了前卡隆军官帕索斯。马克提议前往麦可行星解救帕索斯,并说服其回归卡隆解放军。最终攻下东部统辖区主星贝卡姆,取得胜利。
心得: 1、2、3舰队沿右路进攻,4、5舰队组成满员后沿左路进攻,寇席玛负责研发。 通过回廊进入东部统辖区,主力舰队进攻麦克行星解救帕索斯。 保持步调一致,避免星球得而复失。 汇合于涅米萨后,共同进攻主星即可获胜。 亦可待4、5舰队编成后,共同出击,直奔对方主星。
第2章 西部统辖区战 战胜东部统辖区后,结识奥古斯自治区的异种人,为保护其生存,与奥古斯结盟,向西部统辖区宣战。奥古斯派舰队加盟,友军舰队加盟时需选择其出现的星球。在战斗中收得佣兵雷,首相古连及人民加入解放区。攻下主星菲尼迪,战胜西部统辖区。
心得: 集中兵力沿最短路线直奔主星。 结束后整顿休息,不必赶去进攻孔=赛斯。 待克雷亚真王军援军加入,选择其出现在与孔=赛斯的边界星球,独立进攻孔=赛斯而基本无损失。
第3章 救出战 战胜西部统辖区后,连邦进攻奥古斯,北部统辖区对卡隆宣战。奥古斯向卡隆转移。本章需在奥古斯完全撤退前,约10回合,保护通道行星贝卡姆和巴陆加不被同时占领,即可获得胜利。胜利后奥古斯自治领消失,第6舰队撤回。克雷亚真王军加入战争,击溃连邦军。第6舰队3队攻击1450强力战舰的由艾尔可率领加入。
心得: 正面抵挡北部统辖区胜算小,对方战舰开发快于我方。 等北部舰队攻入哈利斯后,沿另一条通道进攻,避免与对方主力冲突,直奔主星。 若攻入北部统辖区,其司令任由我方救出奥古斯人民,再决战,否则以封锁奥古斯为战略方向。 经济紧张时,可在第6舰队撤出前,将其舰只全部卖出还钱。
第4章 北部统辖区战 救出奥古斯人民后,进入此章。战胜北部统辖区后,我军1、2舰队丢失,后发现是被孩子偷走。对方舰队出现于主星附近,夺取我方3颗行星。奥古斯将领率领异形战舰加入,防守主星,击溃反乱军。反乱军实为圈套,诱出异形战舰和捉拿奥古斯巫女。
心得: 各章节之间无明显分界,只是时间发生后转入新的章节。 主力舰队赶往与南部统辖区交界整顿,为下章准备。 本章以异形战舰为主。
第5章 莎拉莎争夺战 击败反乱军后,巫女被抓,为换回巫女,我方交出资料石,与克雷亚真王军解盟,第6舰队离去。未换回巫女于桑=塔库兹开战。战胜对方后救出巫女,奇雷尼亚加入。
心得: 桑=塔库兹也可不进攻,待一定回合后对方会自动结束战斗,献上巫女。 奇雷尼亚超强,各项平均200上下,善加利用,可弥补各种不足。 攻击桑=塔库兹途中,阿露比娜共和国,艾修立会劝阻我军行动。 若攻下夏贝斯,阿露比娜会向我军宣战,战胜后,安娜莎加入。 攻下贝贝莲,艾修立会向我军索要10万元以平息国内不满。 第6舰队的蒙修五级远方支援舰很值钱,不卖白不卖。
第6章 南部统辖区战 战胜桑=塔库兹,救回巫女后,南部统辖区向我方宣战,再次与克雷亚结盟,第六舰队的强大火力再次满员加入。和南部统辖区交战6回合后,耶葛拉特别区向我宣战。不久艾修立提出结盟要求,以攻击择兀拉为代价,结盟12个月。第7舰队加入。排黎攻下南多星球,茱莉雅加入。对方舰队开始出现异形战舰。
心得: 进攻耶葛拉特别区时,有两条路线,较长的一条为偏远星系,是反政府人士的流放地。 在攻占这些星球后,人民会热烈欢迎解放军,并做出资金支持。 快速与实利之间,自己作决定。
第7章 异形生物战舰战 攻下南部统辖区主星后汗多尔,异形女王被召唤出来,与连邦中央区开战。第一次攻占主星比尔可未能击败女王,退回出发点(后汗多尔或克雷曼斯)重新攻略。再次攻占比尔可后,仍未能彻底消灭女王,女王逃到提亚玛特。
心得: 敌第一舰队主舰异形女王主要作为防守力量守卫主星。 由南部统辖区进攻中央主星有三条路线。 可在卫星大范围侦察后,避开对方主力,直取主星。 敌第一舰队会依据我方行动做出反应,女王一定参与防守。 如攻击力不足,可采取拖延战术,以时间胜之。 在星球攻略战中,希望女王停在星球后面不动,任我们宰割。
操作及心得: 星球:有P表示的为星系主星,同一国家有很多星系,只有一颗是国家主星。 只有占领国家主星才算胜利,我方主星克莱布被占领即算失败。 星球可设置卫星及实行内政,卫星分防守、产业、探测三种,总计可购5颗。 建议尽快将属下所有卫星都购满产业卫星以增加收入。 内政花费较少,疲劳增长也不多,效果尚可,但通常没有闲散人员可以执行。
- 舰队:有舰队停留的星球有F表示,可进行补给、移动、舰队指令操作。
- 每舰队由3队1000艘战舰组成,可依据指挥官能力选择舰种。
- 不建议混编,因为速度不同,损失会加大,并且对保卫主舰不利。
- 驱逐舰速度快,占领能力高,有防护罩,但实用性不明显。
- 巡洋舰速度中等,占领中等,AMM防护罩同驱逐舰。
- 星球攻略舰攻击力弱,占领最高,速度慢,最不实用。
- 远程支援舰速度慢,占领低,但最实用,可决胜于千里之外。
- 达到LV25方可开发巡洋舰和远方支援舰,威力高人一筹。
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指挥官能力对舰队的影响尚未发现。
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指挥官:除舰队指挥外,其他数值直接影响实际操作效果。
- 精神力决定疲劳增长速度,疲劳只有休息才能降低。
- 有机会就要更换舰队司令,或解职修养,否则达到100后强迫修养得不偿失。
- 初期人员较少,又需组织多只舰队,只能勉强保持开发。
- 之后只要有机会,一定要满足条件抓紧笼络人才,把内政官员都解放出来搞开发。
- 援军司令官只能带领支援舰队和休息,其他事务无法参与,包括育成。
- 无任务的指挥官为free状态,可进行能力育成,每回合费用为当时能力值的10倍。
- 能力越高增加幅度越大,多回合育成效果及其明显。