一、基本知识 1. 收入标志:游戏中居民收入分为三个等级,分别用$$、$$、$$表示,其中$$$代表最高收入,依次递减。 2. 密度分类:区域密度分为高密度、中密度、低密度,分别代表区域的人口密度,高密度区域建设成本较高。 3. RCI需求:城市对各方面需求量,包括服务业和商业,每月1号变化,需针对性建设设施。 4. 暂停与高速键:暂停键用于控制时间,高速键加速游戏进度。 5. 地标建筑:游戏中最昂贵的建筑,仅提升城市美观,无额外收入。 6. 城市民调:反映城市运作状况,绿色箭头表示上升,红色箭头表示下降。 7. 资料总览:查看城市各方面情况,如教育、污染等,覆盖范围和污染程度用不同颜色显示。 8. 表格:反映城市发展状况,包括电力、水资源等可用量和现用量曲线。 9. 我的市民模式:关注市民生活状况,了解城市各区域情况。 10. 顾问群:提供城市规划建议,包括赞美和批评。
二、起步之初 1. 规划道路:先规划好道路,确保大型设施所需空间。 2. 建造基础设施:建造诊所、派出所、水塔、风力发电站等。 3. 建造住宅区和商业区:初期以低密度为主,根据RCI需求调整。 4. 工业区规划:以4x4,5x5小区为主,建消防局,与居民区隔开。 5. 水电供应:确保水、电供应充足。 6. 农业区:可替代工业区,但收益较低。 7. 观察RCI需求,进行建设。 8. 改造设施:将派出所、消防局、诊所升级。 9. 解决财政问题:考虑建设额外收入设施,如导弹基地、毒废料处理厂等。 10. 控制税收:保持合理税收,避免城市建筑变黑。
三、发展中期 1. 教育设施:完善教育体系,吸引高收入居民。 2. 地方图书馆:辅助教育设施,促进城市教育发展。 3. 法令:合理使用法令,如节省能源计划、空气净化计划等。 4. 电量供应:建设大功率发电站,如燃煤发电站。 5. 污水处理:视情况考虑建设污水处理厂。 6. 垃圾处理:建设垃圾掩埋场或焚化发电站。 7. 黑屋问题:检查公共设施完善程度,调整RCI需求。 8. 娱乐设施:如花园、绿地、篮球场等,吸引高收入人口。 9. RCI需求:建设博物馆,降低税收,促进城市发展。
四、颠峰时期 1. 高科技区:从工业区产生,需满足文化程度、环境条件、高地价等条件。 2. 交通问题:修建公共汽车站、地铁等。 3. 公共设施老化:拆除老化设施,如发电站、抽水站等。 4. 失业问题:在失业区域附近建设商业区。 5. 环境问题:建设太阳能发电站、核融合发电站等,改善城市环境。 6. 奖励建筑:如医疗研究所、私立学校等,提升城市繁荣度。 7. 标志性建筑:如大型市长雕像等,展示市长成就。