冠军足球经理4-教练心得

在体验《CM》游戏时,四大联赛无疑是大多数玩家的首选。所以在培养球员的过程中,本国新星往往受到特别的关注。但是随着时间的推移,本国年轻球员的能力可能会与其他国家的球员差距不大。大约发展五年后,第三股力量将蓄势待发,北欧(瑞典)、中欧(塞黑)、非洲、南美等地区的一些非一流球队,蕴藏着大量高品质的年轻球员,等待崭露头角。

冠军足球经理4-教练心得

通常的做法是在游戏中不断派遣球探前往不同国家进行搜寻,特别关注那些17至14岁的年轻球员。除非是非常少见的国家,否则通常能找到约一百名左右的球员。然后作为球队经理,你需要决定他们的命运。这项工作既艰巨又单调,但当你三四年后看到这些球员在球队中扮演重要角色,或者你的球队历经考验仍保持竞争力时,你会发现一切努力都是值得的。

在《CM》玩家中,球探功能的使用频率相对较低。还有一个简单的方法,即在球员搜索时过滤年龄,但这样可选择的球员数量会减少。迅速寻找《CM》中的第三股力量吧!

在《CM》中,如果你运用得当的战术,与同水平球队的比赛中应该能取得不错的成绩。但是在与实力更强的对手交战时取得好成绩才是游戏乐趣所在。以下以我执教的沈阳金德为例,介绍如何对抗强队。

首先你需要一个优秀的前锋、一个优秀的中后卫和一个优秀的守门员。沈阳金德的阿优、阿莱休和韩文海正好符合这些要求。以下将打强队分为两种情况:主场和客场。

主场时由于你的球队在主场作战,对手可能会在你的球迷面前有所顾忌。这时你可以放心地进行进攻。但不要过于自信,因为你们的实力与对手不在同一档次。铲球设置为HARD,尤其是在有大量年轻球员的情况下。大牌球员通常害怕受伤,一旦受伤,他们就无法获得可观的出场费。

如果铲球已经是HARD,那么你对CLOSING DOWN的选择应该也是ALWAYS。你需要对自己的能力有清醒的认识,因为你们的技术水平相对较低。所以传球不要习惯性地选择SHORT,MIXED是更好的选择,当然特殊队员除外。

在主场球迷的助威下,对方一般不会采取GUNG HO的策略,所以你的OFFSIDE也不会发挥作用。至于ZONAL MARKING,选择上总是好的,让你的中后卫负责盯防对方的射手。这时一个好中后卫的重要性就体现出来了。

至于全线退守,我认为这是一个值得考虑的策略。最后关于阵型,主场时虽然可以放心进攻,但不要太嚣张。4个后卫加边后卫助攻是一个不错的选择。至于中场和前锋,可以根据个人喜好进行调整。如果你有一个个人能力强的前锋,就不需要排出3前锋的阵型,多在中场加强防守。反之大家应该能想到这一点。

关于客场这通常是一个比较困难的局面。首先你不能在强队面前炫耀,还是老老实实地选择NORMAL。至于铲球和逼抢,与主场一样。传球推荐使用DIRCET,快速传球,辅以防守反击。如果你有一个优秀的前锋,至少可以保证平局。

至于OFFSIDE,我认为最好不要选择。你的后卫在对方强大的进攻火力面前万一出现失误,后果不堪设想。另外全线退守也是一个值得考虑的策略。我个人在S/L了10次与大连的比赛后得出这样一个结论:如果选择退守,就不要反击。因为如果你两者都选择,会让球员感到困惑:“我们到底应该怎么踢?”所以我建议不选择退守,选择反击。毕竟能赢为什么要平呢?

客场的阵型也是影响成绩的关键。我认为客场只需要3个中后卫就足够了,尽量加强中路的防守,而边路的防守则交给你的DM L/R。例如523是一个不错的选择,但不要让DM L/R插上两格,这样会给他们身后留下很大的空挡。我认为1格就足够了。前锋2个是不错的选择,因为你要留下更多的兵力防守。这样中场的中路就只剩下3个人了。这3个人既可以打正三角形,也可以打倒三角形,这完全取决于你的队员能力。

总结上文阵型为352。你可能会有疑问:但我实在防不住怎么办?那么你有一个好的守门员就是非常重要的了。但有一句话是这样说的:“弱队出好守门员。”我相信,即使是弱队的守门员,也应该足够应对。

以上就是我个人的一些战术心得,可能并不适用于每个人、每个球队,所以仅供弱队玩家参考。至于参考后出现的任何意外事件,本人概不负责。

从上个星期开始玩《CM4》demo,我使用了曼联。大约到1月上旬,我玩不下去了。以下是我想和大家讨论的几点:

  • 《CM4》似乎非常强调边路进攻。我开始使用3313阵型,但边路屡屡被突破。后来改为442,两个边前卫上拉到边锋位置,效果很好。吉格斯平均9.5分,助攻多多,比贝克汉姆更出色。

  • 开始时C罗就可以买到,大约2000万英镑。赞布罗塔大约1500万英镑,我用他打右后卫,效果不错。还有贝莱隆、马凯都可以买到,效果很好。我把维罗纳卖给帕尔马,得到5000万英镑+50%,结果引起全队不满。

  • 关于战术除了边路进攻外,防反的效果不错。远射最好不要设为OFten,盯人也不太好,我使用区域防守。以前《CM3》强调后腰的作用,但在这里看不到。

关于妖人的问题,沙克特的一些球员,还有萨伊德、卡尔斯通、罗本,都不行了。有些球员甚至找不到。但《CM4》似乎继承了3968的数据,希腊人很厉害,有个叫尼古拉什么的前锋居然进了我3个球,我一气之下花了500万把它买了来。

就这么多吧想到哪儿写到哪儿,有些乱,姑且看吧。这只是个demo,希望正式版能给我们一个惊喜吧!

今年真够忙的,CM4的D版刚出来我就拿到了,可惜因为工作的原因,一直没时间玩。7月份总算没那么忙了,加上国内的正版也在这个时候上市,终于可以开始继续我的《CM》之旅了。

刚开始玩了一个月的以色列联赛,从哈法麦卡比、特拉维夫这样的强队,到一些至今我都念不顺名字的弱旅都或多或少用过一下。自从《CM99/00》开始,我就喜欢用英格兰Conference的球队,先后带过RD、Kettering、Hayes等等很多队,但最喜欢(不如说同情更确切一些)的还是Hereford United。

最近开的这个档也是用Hereford,选了最大数据库、隐藏能力和非真实球员。在这篇入门中,我准备结合自己这次用Hereford的进度,还有以往的经验(主要指来自《CM3》系列的一些经验,因为《CM4》与以前的系列相比变化虽然很大,但它们都有一个伟大的姓氏——Championship Manager,所以我认为共通的东西还是很多的)把执教低级联赛球队的一些相关知识以及值得注意的地方梳理一遍,希望能对大家,特别是刚接触低级联赛球队的玩家有帮助。

当然这篇文章主要是基于英格兰的联赛体系,但大部分内容应该还是适合其他联赛的。再罗嗦两句吧(表嫌我烦啊),我真正用心玩《CM4》的时间还不到两个月,而《CM》系列内容的丰富程度以及其整套系统的严谨程度也是得到了大家的认同。要想在比较短的时间里总结成这样的文章,难免会有漏洞和错误,欢迎大家共同探讨,纠正错误。

呵呵!截至今天,《CM4》我已玩了一个月。以下是我的一些心得与大家分享:

战术方面:在经历了曼联的全年只输一场,国米的三天两头打出两位数的比分后,我将目光投向了SUNDERLAND、CHIEVO、EVERTON、BRESIA等中下游球队。以下是我认为中下游球队较有效的打法:

主场:使用默认的442,心态:GUN HO;主攻:边路。坚决COUNTER ATTACK。边前卫提至边锋位置,CROSSINGCENTERMC安排DMC打,最好有一个LONG SHOT强边后卫前拉虚线一格,但心态:DEFENSIVE。

DC心态:UTRL DEFENSIVE前锋:强调头球和速度,正所谓的“一高一快”,并且让POSITION好的那个前插。

客场:使用默认的442,心态:DEFENSIVE;主攻:边路。COUNTER ATTACK。边前卫前拉虚线一格,CROSSINGCENTERMC退后一格,即DMC的位置边后卫心态:DEFENSIVE。

DC心态:UTRL DEFENSIVE前锋:强调头球和速度,正所谓的“一高一快”,并且让POSITION好的那个前插。

以上打法的核心是:1‘先使己之不胜,以待敌之可胜’抓住机会反击;2给每个球员的任务单一而明确;3坚决边路传中,很明显《CM4》大大加强了边路传中的威胁。

遗憾:我喜爱的AMC就没用武之地了。

推荐球员:

  • Pope DC:美国大联盟,数值好,4M搞定。

  • Zamorta SC:英甲,爱创造奇迹的小伙子。

  • Macho GK SUNDERLAND:队里已有两个好门将,小托尔多上不了场。

  • Pipe AMR SUNDERLAND:21岁的小贝11年的时间,足以让一个咿呀学语的婴儿成为一个小学五年级的学生;11年的时间,也让《CM》成为了游戏玩家心中足球经营类的NO.1。

笔者在这里就对《CM》11年以来的风风雨雨进行一个小小的回顾,而对于《CM》历史并不是太了解的广大中国Cmers来说也算是补上一课吧。

读完本文之后,我相信您会对《CM》有更深的了解,也将会更加热爱《CM》——他是你生命中最重要的游戏(It’s the most important game of your life)!

经典诞生——《CM1》

1992年,英国的科利尔兄弟(Oliver Paul Collyer)自己制作了一款足球经营游戏——《Championship Manager 1》,并且送给他们的朋友试玩。但令科利尔兄弟没有想到的是,《CM1》在朋友中得到了巨大的好评,甚至有朋友将这款游戏放到互联网上,让更多的球迷下载,来体验全新的经营感觉;而直到现在,《CM》系列的两名作者科利尔兄弟仍被广大CMers尊称为CM之父。

在《CM1》中,主界面被分成了若干指令框:比赛日程、球队管理、球员搜索、国家队等等一应俱全;而在点击每个指令框后还有许多被分的很细致的对话框,几乎包罗了一个足球经理能管理触及的所有方面。可以说在DOS下足球经营游戏不甚普及的年代,一个小小的免费游戏软件能做到这种细致的程度,已经是让人叹为观止了。

作为一个和足球相关联的游戏,《CM1》在具体的足球技战术方面也是做的很成功:阵型(Tactics)中有包括442、433、532等多达8种不同的阵型可以供不同喜好的“经理”们选择;而在比赛风格(Playing Style)中则分了5种风格,从典型的英式长传冲吊打法(Long ball)到细腻的地面配合(Ground Passing),可以看出科利尔兄弟是颇费了一番工夫。

《CM1》给以后《CM》系列留下的最宝贵的就是比赛的纯文字实时解说,即使是现在最新的《CM4》系列中出现了2D比赛画面,文字解说系统也没有被取消——仍旧是《CM》的核心之一。但《CM1》中所有球员均是以假名出现,还是令玩家看着有些别扭,毕竟如果在游戏中能亲自使用自己喜欢的崇拜的球星的话,每个“经理”都会激动不已。

在《CM1》推出的第二年,《CM93/94》接踵而至。因为仍然使用的是《CM1》的内核,所以《CM93/94》在形式上没有什么太大的突破,但细细看来一些微小的变化还是渗透着科利尔兄弟以及DOMARK公司(SI的前身)对“经理”们的负责态度。

例如在选择开始新赛季后(New Game)“经理”们会发现新出现了两个选项:1993/4 Players和Generated Players。后者顾名思义就是转世球员,即出现的均为非真实球员(与现在大家提及的转世球员意义上还是有所不同的);而前者则就是令“经理”们朝思暮想的——使用真实的球员,也就是从《CM93/94》开始,《CM》系列的每个作品都会使用球员们的真实姓名。

其他的一些细节也有变化:增加了比赛获胜奖金(win bonus),从100英镑直到10000英镑的高额悬赏;而阵型和比赛风格中也各加入并修改了一些——而且,文字解说的内容上也要丰富了——这些都更增加了《CM》的可玩性和真实性。

以上的这些变化再加上前作《CM1》在玩家中强烈的反映更加推动了第一次以商业软件身份销售的《CM93/94》的成绩,其在英国上市过程中甚至多次出现了断货的情况;更值得一提的是,在每次运行《CM93/94》前出现的广告中所预告的《CM Italia》也在当年稍晚的时候上市了,这也是《CM》推出的第一个英格兰联赛以外的联赛版本。

当《CM1》系列最后的两个英国联赛升级补丁《Championship Manager ’94 (End Of Season Data Disk)》、《Championship Manager (End Of Season Edition)》(均为94年发行)和《Championship Manager Norsk 1995》、《Championship Manager Italia ’95》两个非英国联赛版本(均为95年发行)面市的同时间,从94年就已经开始投入精力制作新内核的DOMARK公司终于要推出全新的《CM》了,这样《CM2》在1995年闪亮登场了……

神话延续——《CM2》

1995年年末,《CM2》摆上了英国各软件销售店的柜台——圣诞节时得到《CM2》,这是每一个“经理”最期待的X’mas Present。

《CM2》突破了《CM1》系列的风格,在系统上以及操控上有了重大突破,当《CM1》的老玩家们拿到《CM2》时,都有了眼前一亮的感觉。

《CM2》改变了《CM1》系列生冷的指令框对话框模式,转而使用了简洁更易被大家接受菜单形式——初次上手的玩家们不再有当时面对《CM1》那种不知所措了。

游戏的启动界面也摆脱了纯DOS游戏的“粗犷”,更加细致了;现在仍然有一部分《CM》老玩家在选择游戏字体时坚持使用Traditional字体(传统字体),而《CM2》便是这种字体第一次出现在《CM》系列游戏中,可见《CM2》对老一辈玩家影响之深刻。

在游戏内容上《CM2》也是比《CM1》系列更加丰富多:在球队管理中,技战术成了重要的组成部分,而不是和以前似的简简单单只有几种设置,光是不同的阵型就增加到了十几种,而且在阵型图上教练甚至可以通过鼠标右键拖拽球员来明确他们的进攻或者防守路线,这就大大丰富了战术的不同套路组合;球员们也开始有了自己的“复杂”思想而并不是像过去《CM1》系列中乖乖的任你摆布了,动不动就发脾气闹转会再加上伤病、大比分失利俱乐部老板施压等更多的突发事件搞的“经理”们焦头烂额,同时也体会到了现实足球中的残酷性。

在比赛界面上,《CM2》则是奠定了《CM》系列以后的比赛界面风格——用双方球队队服颜色书写的球队名称在画面的最上方,而比分也在对名的旁边即时显示;在下方的颜色条则清楚的告诉你你的球队在比赛最近的5分钟之内是处于攻势亦或守势,球员们的表现通过打分系统给出随时变化的分数令你一目了然——一个球员如果在一场比赛里长时间得分过低(一般低于6分)的话,那么你就应该考虑将他换下场了;当比赛结束之后,比赛的各项数据以及各个球员在比赛里的各种表现都有详细的数字记录,可以说《CM》可以说是越来越体贴各位“经理”了。

完善的教练球员资料(在《CM2》里人物的资料甚至详细到俱乐部的工作人员都能够有收录,而这之前的任何一个足球经营类游戏从来都没有做到过)的以及客观反映出球员实际水平的数值令《CM2》走上了足球经营类游戏的颠峰,当然《CM2》并不能说就已经很完美,例如联赛仍是单一版本(《CM2》第一个版本就是英格兰加苏格兰联赛)而不能多联赛同时进行等问题越来越受玩家关注,希望能有所改变;所以在经过两年的时间后(其间,《CM》也发行了《CM96/97》以及一些非英格兰联赛的单行版本,包括意大利联赛、法国联赛、德国联赛、西班牙联赛、比利时联赛以及挪威加瑞典联赛等),97年底SI(DOMARK公司已经更名为Sports Interactive)推出了《CM2》系列的最新版本——《CM97/98》。

《CM97/98》是SI在落户到EIDOS后发行的第一款《CM》游戏,而这背后也有个鲜为人知的故事:其实DOMARK公司(SI前身)最早找的并不是EIDOS,而是大名鼎鼎的EA,希望他们能够给自己的游戏做发行代理。但EA却拒绝了DOMARK的要求并且明确对科利尔兄弟表示《CM》是一个没有前途的游戏,当面拒绝接收。结果科利尔兄弟和他们的《CM》经过数年展转最后收归到EIDOS旗下,成为了EIDOS每年在游戏市场上的招牌产品并且带来了巨大的商业利润,此时看到这一情景的EA却不得不喝下自己酿的苦酒,为当年拒绝《CM》的决定追悔末急。

《CM97/98》作为《CM2》系列的谢幕作品可以称得上是表现完美:虽然在系统方面没有改变,沿用《CM2》的老系统;但是首次将多个国家的联赛放在同一版本里并且可以同时运行确使《CM97/98》成为了极其成功的作品,这一改动也圆了“经理”们同时进行欧洲五大联赛的梦——当然SI在以后的《CM》各系列中也保留了这个惯例。

难度的大幅提升同样是《CM97/98》另外一个焦点,在以前的《CM》各版本中带领球队所向披靡的“经理”们发现赢球不再那么容易了,比赛失利、大比分落败甚至是连败都开始出现了——这一现象促使经理们寻找使球队长时间并且保持稳定胜利的方法,一些Cmer开始研究合适自己球队打法的阵型和详细的技战术设置组合——终于,《CM》的一批高级玩家这种大形势的逼迫下诞生了,CM也要揭开新的一幕了。

横空出世——《CM3》

如果说从《CM1

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!