关于《Max Payne 2》第二结局的确认 在经历前两次的悲惨结局后,由于心痛,我在最后一次剧情中并未细致观看,导致错过了关键细节。第二结局的剧情与其他部分几乎完全一致,若非警察口中的“两个生还者”提及,我甚至以为这是Max的一个梦境。据信要在“Dead on Arrival”难度下完美通关才能解锁第二结局(Happy Ending,佩恩未死!两名生还者!)
以下是我游玩后的感想: 1. 游戏流程较短,从下载完毕至所有难度通关仅耗时约12小时。感觉上不仅没有达到宣传中的三倍于一代的剧情量,反而有所减少。 2. 由于敌人AI的提升、子弹速度的变化以及枪械的调整,尤其是BT2的巨大变化,二代游戏方式与一代相比发生了显著改变。一代中子弹速度较慢,敌人反应时间较长,所以翻滚技能更为实用。而二代中散弹枪的射速和射击间隔加快,所有子弹速度提升,翻滚时也会受到攻击,这使得BT技能的使用成为游戏重点。 3. 场景方面,二代中场景数量有所减少。一代中除两关外,所有场景均不重复,每个关卡都有其独特的乐趣。而二代则更注重情感主线,场景重复度较高,尤其是Mona的Funhouse,出现频率过高。 4. 在剧情方面,第一遍游玩时并未深入理解,觉得一般。但在第二次游玩时,发现Max在游戏中的对话看似随意,实则后文有详细交待。第二结局中Mona的话在游戏中也有提及。不过由于我的英文水平有限,可能还有更多细节未被挖掘,欢迎有识之士分享更多见解。
从昨天晚上5点玩到今天早上9点,我已经不知道自己是否还有智慧,只是想告诉大家,我们真的可以让Mona活下去……