本文将深入探讨Victoria游戏,涵盖基础操作、入门教程及策略解析。特别介绍如何在GC剧本中,利用大约三年时间,将神龙帝国从Rank 74快速提升至Rank 4~5,跻身列强之列,并在十年内建立起强大的国力。Victoria游戏融合了EU与HOI的元素,尤其在加工生产和商业贸易系统上与Imperialism2代相似。技术研发方面,则类似文明系列,采取一次性研发选定科技的机制。总体而言Victoria集合了至今为止策略游戏的最佳特点。
在HOI中,商业贸易缺乏实质性,仅是资源交换,转化为工业生产力后,最终变为技术或部队,战争成为主要玩法。EU2中,贸易概念较为简略,主要依靠抢夺COT塞以获取财富,进而用于部队和开发。尽管仍显粗陋,但相较于HOI,其玩法更为均衡。Imperialism则引入全新的资源与资源生产开发概念,原料加工后的产品及其与部队之间的关系,相比EU和HOI更具挑战性。文明帝国三代虽然也有类似概念,但缺乏资源开发,部队生产仅与少数资源相关,未能完全体现帝国主义工业时代的精髓。
Victoria的另一系统概念源自Imperialism,即劳动人口的教育训练与升级。游戏中国民分为三个阶级:无产阶级(工农兵)、中产阶级(工厂职员等)和资产阶级(贵族、教士与军官)。人口结构受税收影响,可通过资源投入教育将人民升级。Victoria融合了上述三种系统特点,每个省份都有其天然资源,玩家需开发资源,建立工厂进行加工,然后将产品投入市场贸易以赚取资金,或用于生产部队进行作战。虽然外交和战争重要,但并非唯一。玩家可选择专注于国家建设,通过贸易获取资源,建设工厂加工产品,再投资于资源开发、工厂和国内教育等,以获得足够的胜利点数。建立一定程度的军队也是必要的,以镇压叛乱和防御邻国侵略。
以下以正常难度设定,GC剧本中的中国角色为例,介绍其前期的玩法。游戏开始于1836~1850年,即道光16~30年。中国当时在世界排名中位于较后位置(Rank=74),国内缺乏工厂,人民教育程度低,识字率仅为4%。军队数量较多,但均为最早期的Irregular单位,战力较弱。国库资金为2500元。
尽管中国面临诸多困境,但并非毫无优势。中国拥有丰富的原始资源,如蚕丝,以及煤、铁、谷物、水果、木材、棉花等关键工业资源。虽然缺少一些重要资源,但种类不多,可通过贸易获取。
首先调整预算,增加教育和犯罪预防支出,提高社会建设经费,保持陆海军维持费不变,降低备战经费,并调整税收。重点是将关税调至最高,以积累经济建设所需的原始资本。
进入贸易选项,通过排序功能选择产品,调节买入或卖出数量。选择价格良好、生产级数低、不易购买的产品,如豪华衣物和豪华家具。使用有限的机器部件建立豪华家具生产线,并关注库存清单,确保成功买入所需原料。
建立工厂时注意以下要点:优先在闲置人口多、重要资源生产少的省份建立工厂;确保工厂数量不超过原料限制;合理分配职员单位,提高工厂产能。
从1836年开始,至1842年左右,积累资金购买科技,并考虑建立铁路。优先在工厂产地和资源产地建立铁路。
在1845年之前,国内相对稳定,此时应积累资金和原料,建立能作战的军事单位。建议建造少量骑兵和步兵单位,以应对叛乱事件。
在游戏中强烈建议为所有单位附加亲卫旅以提升战斗力。大约在1846年,中国可以进入列强前四名,并在1856年之前超越英国、法国和奥匈帝国,成为全球首强。
当拥有足够的资金和资源,以及一定的海军能力后,开始进行周边地带的殖民。在某个省份建立殖民建筑后,其他国家的殖民建筑将无法被占领。购买其他国家殖民建筑的费用不高,随着工厂收入的增加,可以迅速积累资金购买殖民地并宣告主权。
Victoria GC剧本中的中国角色玩法相对简单,大约20~30年即可完成自强运动。这得益于Victoria时代中国与欧洲各国差距较小,外敌较少,以及联盟和独立保证的减少。总之Victoria游戏为玩家提供了一个充满挑战和机遇的游戏世界。但是建立完整的工厂体系和军队需要5至10年的时间,而15年则更有把握。