富甲天下4-建筑物心得总结

在体验了近两周的《富甲4》后,我深刻感受到本代游戏在建筑图设计和战斗系统上的革新,使得游戏体验变得异常刺激与有趣。尽管存在众多bug且无法实现联机功能,我还是愿意以宽容的心态原谅开发商光谱,并与大家分享我的游戏心得。

富甲天下4-建筑物心得总结

首先我原本认为计算机AI的笨拙性可能导致在联机对战时使用的战略不再适用,即《富甲4》对抗计算机与玩家时,其思考逻辑和作战策略将截然不同。

【塔类建筑】无疑是《富甲4》中最强大的建筑。目睹计算机一个接一个地倒在“死亡之路”上,以及武将阵亡肖像在画面上频繁出现的快感,相信许多玩家都曾体验过。但是这种策略仅适用于欺负计算机,一旦网络开放,这种壮观景象将不复存在。尽管无法实现“死亡之路”,但塔类建筑仍具有不可忽视的战略价值。当敌方武将被削弱至3、40滴血时,他们走进你的城池,在不知你底牌的情况下,总会有些顾忌。建议在设有塔类建筑的城中部署一文一武的强将,文科将领负责野战(因智力高),武科将领负责单挑(武力强)。虽然没有“死亡之路”,但至少还有“死亡之城”,一旦敌方胆敢靠近,就必须付出代价。优先级:塔楼>箭塔>箭阵。

【珠类建筑】这类建筑能让敌人在一定范围内无法使用锦囊,分为6格、8格、12格三种层级。与计算机对战时无需建造此类建筑,但与人类玩家对战时,应考虑建造几座。珠类建筑主要用于保护城池,防止敌人通过“过河拆桥”拆除城内建筑或释放城内士兵。在重点城池(如设有塔楼或价值昂贵的建筑)中,如有可能,应插上一座珠类建筑,6格的无需考虑,8格以上才值得考虑。虽然我认为效果有限,但至少能限制敌人的行动,可能在关键时刻影响比赛结果。优先级:12珠>8珠。

【虫类建筑】包括蚀图、蚀木、蚀锦三种,分别能损毁敌人的建筑图、攻程机关和锦囊。我认为蚀锦虫最为有用,因为锦囊往往是《富甲4》胜负的关键。当敌人停在你家门口时,丢一个蚀锦虫就像拔掉她的一颗利牙一样痛快。蚀图虫的功效也不差,毕竟建筑图价格不菲。蚀木虫则不必考虑,因为《富甲4》的攻城难度极高,即使玩家部署了多个机关和大量兵力,攻城方也会付出惨重代价。优先级:蚀锦>蚀图。

【广域类建筑】这类建筑能大范围提升人口成长率、士兵成长率、税收和城池防御度,或降低敌方人口成长率。我更喜欢兵营类与市类建筑,尽管在敌人城池中建造“屎王庙”的机会难得,但也容易被敌人拆除,且损人不利己。我建议购买能增加税收、人口成长和减少征兵消耗的建筑,最高级能提升50%。这三种建筑都能大幅增加你的半月税收,在《富甲天下》中,只要你有钱,你就不会输。优先级:增加税收>减少征兵消耗>增加士兵成长>增加人口成长。

【灭兵类建筑】指骷髅类建筑,能驱逐敌人一定百分比的士兵,分为5%、10%、15%三种等级。我认为其战略性仅次于塔类建筑,但5%的无需考虑,因为效果太微弱。狐狸精建筑非常出色,能将敌方士兵吸引为己用,数量可达千级。建议在城中养一只狐狸精,并派一个强力武将应对单挑。优先级:狐狸精>骷髅类建筑(10%以上)。

【辅助类建筑】包括恶鬼幡、铜雀台、祭坛、私掠站等。祭坛无疑是首选,分为三种等级,均可考虑。祭坛能增加敌人走向你城池的几率。抢钱建筑也是不错的选择,分为三级,5%的无需考虑,3级城池每次通过可获得1000~2000多块。至于幡类和鸟类建筑,难以抉择。我更喜欢鸟类建筑,因为它看起来更美观。但幡类建筑的经济效益更大。优先级:祭坛>鸟类建筑=幡类建筑。

【补充类建筑】这类建筑能让玩家获得道具,如武器、机关、计谋等。建议优先考虑能获得武器的建筑,因为提升武将属性是《富甲4》致胜的关键。其次考虑静思亭,因为锦囊种类繁多,有用和无效的都有,不如兵器屋来得有保障。机关屋则无需考虑。优先级:兵器屋>静思亭。

【花草类建筑】这类建筑看起来像花花草草,停留于此可回复所有武将的HP,分为三级10、20、40。我认为这类建筑没什么用,钱没有花在刀口上,我宁愿盖个能损毁5%士兵的骷髅架。优先级:稳赢时可以考虑。

【废弃类建筑】包括献帝像和谤言榜,提升和降低声望2点。声望提升效果微乎其微,而且声望本身用处不大,仅能在通过皇宫时多拿一些钱。建议玩家不要考虑这两类建筑。

最后我列出个人的建筑图优先级表,供《富甲4》同好参考:塔类建筑>增加税收类建筑>减少征兵费用类建筑>兵器屋>抢钱类建筑(10%以上)>明珠类建筑>狐狸精>蚀锦虫>骷髅类建筑(10%以上)>祭坛>增加士兵成长类建筑>静思亭>增加人口成长>蚀图虫。

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