TFT自1.07版本以来,历经多次版本更新,每个版本都对游戏进行了一定的调整和修正。尽管BATTLENET上的游戏环境不断变化,但就个人观察而言,除了种族平衡外,涉及游戏平衡的根本性问题在所有版本中尚未得到根本解决。以下将分为“平衡通论”和“种族平衡论”两部分进行详细阐述。
一、平衡通论
- 血瓶和治疗卷轴的冷却时间调整
ROC时代,英雄携带血瓶可让全体部队共享经验值,但TFT中,玩家可点击敌方英雄查看其携带物品,从而迅速判断是否全力击杀。ROC中,UD的三连击难以对脆弱英雄造成致命伤害,因为对方可连续使用两个血瓶躲避死亡。但是TFT中,血瓶的冷却时间(15秒)比英雄技能冷却时间(如死亡骑士的DEATH COIL为5秒,LICH KING的霜冻新星为10秒)更长,导致英雄难以依靠无敌药瓶躲避攻击。治疗卷轴的冷却时间也存在类似问题,使得NE等低HP高攻击部队在面杀伤魔法攻击下难以生存。
- 地精商店物品调整
ROC时代,地精商店出售真视宝石和驱散卷轴,而TFT中则加入了速度之靴、贵族头环、生命护身符和显影之沙。显影之沙在一定程度上提高了NE等部队的生存能力,但冷却时间和使用次数仍有待改进。贵族头环和生命护身符增加了ORC和NE的属性,但其他种族难以承受。速度之靴对NE和ORC战术发展产生重大影响。
- 基地升级和二级建筑所需木头增加
TFT中,基地升级和二级建筑所需木头增加,使得暴兵对纯攀科技种族的优势更加明显。同时木头采集成为对战中的主要问题,对ORC等种族造成较大困扰。
- 鸡肋技能和兵种
部分技能和兵种在1.14版本中有所改善,但仍存在一定问题。例如NE的月神祝福让女猎手失去护甲,荆棘光环在吸血光环存在时无人问津,ORC的猎头狂暴代价过高,HMN的破法者控制召唤单位技能实用性不强。
- 新型防御
HMN的圣塔和UD的冷冻塔成为新型防御手段,但HMN的圣塔无法有效遏制狼魂和死亡骑士,UD的冷冻塔则能有效阻止近战英雄骚扰。
- 魔法免疫单位治疗问题
部分魔法免疫单位(如岩魔巨人、破法者、NE英雄)在游戏中仍能受到治疗,令人费解。
二、种族平衡论
BLIZZARD希望TFT的改动趋势包括:不鼓励纯科技、不鼓励个人英雄主义、加强初级兵作用、鼓励进攻和破魔。但是实际效果与预期存在一定差距。
总结:
TFT若能在以上方面实现平衡,仍是一部优秀的竞技游戏。但若仅停留在修改种族技能、英雄属性和部队攻击力层面,TFT将仅是一个有趣的游戏。