《三国志英雄传》简攻略

在193年末,攻略重点锁定司州而非徐州,理由是董卓主力前往并州,仅留下张辽、皇甫嵩及下野的吕布驻守司州,而徐州缺乏引人注目的角色。至193年秋,已攻至洛阳,司州基本稳定。后续策略应为北上消灭董卓,接着击溃袁绍,期望在195年左右平定幽、冀、并、青四州。对于“三国志英雄传”的初期发展策略,本人有独到见解。189年的曹操难度较低,本人曾采用S/L大法,但游戏仍有提升空间。游戏系统与“天下统一”相似,即便未玩过“天下”,上手亦不困难。

《三国志英雄传》简攻略

游戏以一年四季划分,每季包含更新、军备、政治、战略和合战五个回合。更新环节无法操作,仅随机发生事件,如丰收、大雪、瘟疫、海盗等。合战环节根据战略设定进行战争,守城方迎击为野战,否则为守城战。野战回合数为15(待确认),守城战回合数根据城规模为3或5(待确认)。

野战配置采用7列3行,兵种分为骑、枪、弓、刀,属性相克。每边初始可上3支部队,中途可撤回或替换,并可使用“别动队”指令再派一支队伍。守城战攻城方可使用包围、强袭、一起讨、退却四个指令。

包围:不耗兵力,以消耗粮食为目标。攻城方和守城方共享粮食,粮食耗尽则守城方败北。所以攻击空城通常采取包围策略,待粮食耗尽不战而胜。若电脑攻击除非囤有大量粮食,否则宜迎击进行野战。

强袭:耗兵量大,损失约为守城方的十倍(根据武将能力而定)。若非财力雄厚或欲一次取胜,宜带绝对优势兵力消耗电脑粮食。每年仅秋季加粮,包围消耗粮食颇多,1万兵力需1万粮食。

一骑讨:单挑,无需多言。

退却:军神漠视,从未使用。

军备环节可使用兵员募集、俸禄、移动指令。

兵员募集:征兵,降低民情;募兵数有限制,取决于城规模和发展,4个兵种募兵数不同。募兵时明确告知可招募数目。更改武将兵种亦在此状态,更改兵种会按比例损失。大战后更改兵种较好。

俸禄:增加武将忠心度,费用高昂。仅在忠心小于50时增加,未发现问题。

移动:变更武将驻地,消耗CP(行动力)。一般指令需消耗CP,战争除外。

政治环节可使用城郭扩张、治水、开垦、外交、征收指令。

城郭扩张:提高城规模,有上限。

治水:提高民情,有上限。一次开发值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。

开垦:提高城收入,有上限。一次开发值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。

外交:提高与其他势力友好度,高者可自动结盟。电脑常主动进行外交。

征收:降低民情及上限,增加收入。初期资金不足时需征收,但1、2年后收入平衡时则不宜征收。初期征收宜平均分配,避免消耗好城。征收金与城规模相关。取得初期资金需在2个以上规模10左右的城征收。

政治指令可用S/L优化,但游戏难度降低。战略环节可使用计略和出阵指令。

计略:计策,实用,不同于现在的sanguo,计策不再是鸡肋。

出阵:设定攻击目标,在合战回合进行。

系统方面基本如此,若频繁使用S/L,游戏难度不高,但若不使用,游戏难度较大。个人认为该游戏水平一般,相对koei的sanguo难度较高,但画面较差,且佩服koei的程序员,该游戏在画面动画等方面基本停留在90年代,安装空间却需1.3G,可见sanguo9真是超强。但“三国志英雄传”沿袭了“天下统一”系列风格,系统平衡是游戏优势,也注定不会成为热卖热门游戏。

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