呼啸战神3-1.01修正说明

  • 修正了因AI导致的桌面退回BUG。
  • 解决了使用Undead(尤其在网络模式)退回桌面的BUG。
  • 修复了Knight(骑士团)Quest(?)技能引起的死机BUG。
  • Liche(巫妖)无法无消耗魔法使用Call the Dead。
  • Serpentslayer(蜥蜴杀手)英雄技能正常运作。
  • Engineer(工程师)英雄技能正常运作。
  • Vampire(吸血鬼)恐惧技能正常运作。
  • 修正了Freeze, Call the Dead, Summon Blades, Sword of Sirian等魔法的热键。
  • 地图编辑器中,Imp从Wood Elf(木精灵)单位列表中删除,Elven Hunter(精灵猎人)从High Elf(高等精灵)和Dark Elf(黑暗精灵)单位列表中删除。
  • 所有魔法最低消耗1点魔法值。
  • 召唤单位不再获得英雄技能带来的双倍经验值。
  • 五个游戏中的文字错误得到修正。
  • 平衡改动:
  • Daemon(恶魔):Imp攻击速度提升。
  • Dwarves(矮人):Dwarf Infantry(矮人步兵)升级时间、成本提升。
  • Khazrimi Guard(哈兹瑞姆守卫)升级时间、成本提升。
  • High Elf(高等精灵):Moonguard(月光守护)魔法最大值、起始值下降。
  • Knight(骑士团):Inquisitor(检查官)攻击属性变为电系。
  • Plague(瘟疫族):Cryohydras(冰冻水生生物)成本调整。
  • Ssrathi(蜥蜴人):Towers(防塔)伤害类型调整。
  • Swarm(虫族):Wasp(黄蜂)新增暗杀技能。
  • Undead(不死族):单位价格调整。
  • 英雄属性调整:
    • STR(强壮)增加战斗力比例调整。
    • DEX(敏捷)增加抗性和装甲比例调整。
    • 加入法术恢复时间。
    • 敏捷影响英雄攻击速度。
  • 商人技巧效果减弱。
  • 技能调整:
    • 英雄级别降低暗杀成功率。
    • 能量、符文恢复效率降低。
    • 技能效果调整。
  • 魔法调整:
    • Comprehension(理解)魔法效果调整。
    • Bronze Golem(青铜傀儡)、Raise Champion(召唤冠军)魔法消耗调整。
    • Invigorate(鼓舞)魔法效果调整。
    • Armageddon(世界末日)、Ice Storm(冰风暴)、Pillar of Fire(火柱)、Ring of Ice(冰环)魔法杀伤力调整。
    • Resist Missiles(抵抗远程攻击)魔法效果调整。
  • 新规则:
    • 法术恢复时间规则调整。
    • 英雄攻击速度规则调整。
  • 新特征:
    • 新音乐两首。
    • 新魔法物品十五个。
  • 游戏大厅改进:
    • 服务器改进。
    • 自动重新开始机制改进。
    • 文字输入缓冲增加。
    • 玩家图标显示改进。
    • 玩家自定义图标更新。
    • 帮助消息更新。
    • 独立的消息窗口。
    • 稳定性改进。

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