- 战斗中,政治魅力值无直接影响。
- 伤害值主要受双方统率值、兵种相克值及部队经验值影响。统率值至关重要,兵种相克顺序为骑>步>弓>骑,普遍认知。兵种经验值亦极为关键,同等数量和统率的部队,经验值1000时伤害约为经验值为0时的3倍。伤害值与武力、士气值无关。
- 机动力:武力高并非无用,它影响机动力数值。系统以武力或智力中较高者作为机动力参考。以关羽为例武力102,智力76,机动力以武力计算,为12+(10240)/4=27。吕布机动力为12+(10840)/4=29,司马懿以智力计算,为12+(9640)/4=26。机动力与统率值、士气值无关,但与部队经验值有一定关联。经验值达1000时,机动力比经验值为0时高出3点。待机可增加机动力至下回合,但最高40。
- 行动力:士气和统率值共同决定行动力,即30天内可行动的天数。统率不足时士气可弥补不足,确保每回合行动。统率每少十点,少一天行动机会。士气最高200,可弥补统率不足。
- 战斗关键点: a. 锻炼高经验值部队,主力求精不求全。 b. 编队多兵种,指挥兵种寻找相克对手。 c. 高能力玩家应提升智力、政治、魅力。 d. 保证士气,适时鼓舞。 e. 武力高统帅低者宜使用弓兵,避免正面强交。 f. 高统率智力高的文官如诸葛、陆逊,可近战、远程、用计,无敌于战场。 g. 机动力指1回合内行进格数,行动力指30天内可行动天数。
- 地形、天候、布阵亦为影响因素。伏兵在三X里有效,攻击强,消耗少,计谋相对无效。
《三国志10》数据篇
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