电脑控制球队的打法分析:
在最低级别比赛中,电脑球队缺乏反击能力,其进攻方式难以研究。随着级别提升,电脑球队多以边路进攻为主,且在中路人手不足时,偶尔会尝试直塞球。这种打法与2K5中的边路战术相似,其快速节奏导致大量空位出现,防守电脑的传球较为困难,特别是面对速度较快的边锋。幸运的是中卫的头球防守相对容易,否则可能会成为比赛的入球BUG。
FIFA系列游戏在逐渐进步,尽管这种进步并非革命性的,但玩家在比赛中已很少遇到所谓的“弱智”BUG。自2K4版本起,这类BUG已大幅减少,至2K5版本,作者在众多比赛中几乎未见不合理BUG。尽管战术设置依然简单,但至少消除了许多令人啼笑皆非的错误。
自FIFA2K3版本开始,图像引擎的改变趋于减少,这表明EA CANADA将重点放在了提高比赛的真实性上。这对于FIFA粉丝来说是一个令人欣慰的进步,希望EA能继续保持这一发展方向。