FIFA2005-初探心得

  • 菜单:游戏启动后,菜单界面简洁直观,相较于04版更显人性化。目前尚为Demo版本,深入体验尚待观察。
  • 画面:球场设计宏伟,草地效果细腻,为FIFA系列中最佳。画面清晰度较前作大幅提升,细节处理更加精致。
  • 球员相貌:球员形象细致,每位球员均有独特设计。即便处于Demo阶段,Ti4200显卡亦能展现出流畅的纹理效果,预计正式版将更为出色。
  • 操作感:操作按键无重大调整,手柄操作据说有所优化。操作手感较03、04版更为真实和合理,减少了以往模式化的预判。
  • 射门:射门不再简单,既不似04版那样易于进球,亦不似Euro2004那样偏出离谱。射门质感佳无需过度发力,但力量感十足,随机性高,符合实际。
  • 传球:直传效果显著提升,力量适中,位置感精准,传球路径合理。下底传中亦表现良好,避免了03、04版中传球的极端情况。
  • 过人:加入实质性过人动作,左脚一晃、右脚一趟,Shift键辅助使用,过人动作实用,节奏变化灵活,与加速键配合可快速下底。不同球星拥有独特过人技巧。
  • 其他:界外球和角球无固定点,可自由切换长短和选择人员。任意球选择多样,射门方式丰富,可晃过守门员。另外可选择天气,并新增创造球员功能(目前不可用,但可见),声音效果出色,带球、接球、扑球声效清晰,极具真实感。

不足之处: 1. 人物发型设计仍为贴图,长发球员尤为明显。出汗后与初始形象差异较大,与WC2002的细致发型相比仍有差距。球员胳膊比例略显失调。 2. 游戏仍存在类似冰球的问题,球员动作轻盈,容易滑出边界,球感较弱,更似球带人而非人带球。若增加球员重量感,或许能改善。 3. 球员带球动作过于滑行,足球滚动时亦如此,控制感不佳,似开赛车或冰球游戏,为游戏真实性的主要缺点。 4. 远射表现尚可,但近射略显不足,部分射门为追求真实射门率而故意打高,实际机会较好时无需过度夸张。

总结:FIFA05 Demo受到广泛好评,本人亦喜爱。期待后续补丁优化,希望游戏能早日上市,让玩家尽情享受。个人建议上市时间为10月初至10月中旬。

FIFA2005-初探心得

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