《罗马全面战争》攻略篇

操作篇 基本操作方面,本文将重点阐述常见操作及实用技巧。军队规模设置位于视频选项中,默认为隐藏状态,需开启高级选项才能查看。通过按住CTRL键并右键拖动,可调整军队面对的方向。在战斗中军队分组后仅保持分组阵型,无法维持整体阵型。总览菜单的势力选项中,可设置电脑管理税收和内政,建议仅选择税收管理。在城市的建筑菜单中,可选择电脑管理建筑和征兵,后期城市众多时此功能尤为实用。但建议仅选择管理建筑,以避免电脑在驻军满额时持续征兵造成资源浪费。

地图篇 选择罗马势力,可共享元老院及其他两个家族的探索地图,无需派遣人员探索。探索地图最佳选择为间谍,其视野为使者的两倍以上。亦可从其他势力购买其探索到的地图,但购买前需注意储金量,以免电脑根据储金量索取过高报酬。购买地图后可先将城市建筑和征兵设置为满额,再取消。

建筑篇 各势力的基本建筑相同,仅名称和造型略有差异。神庙的附加效果各异,需根据地域选择合适的神庙。例如布鲁提家族可建造三种神庙,分别增加卫生、交易和军队经验。在文化差异大的地区建造增加卫生的神庙,有助于提高民忠;在交通发达的地区建造增加交易的神庙,提高收入;在人口众多的地区建造增加军队经验的神庙,可快速培养高级军种。占领其他势力的城市后,神庙无法升级,通常需拆除重建,除非已升级至4级或具有较好的附加效果。

我一般按照市场、海港、道路、其他建筑的顺序建造,以快速发展经济。对于民忠较低的新占领区,先建造神庙和军营,便于提高民忠。

《罗马全面战争》攻略篇

内政篇 点击城市建筑选项卡左下角的第二个按钮,可查看内政的详细信息。内政分为人口增长、民忠和收入三项,每项均有两行图标,第一行代表有利因素,第二行代表不利因素。当三项内政中出现负数时,需根据不利因素进行调整。

市场、农场、卫生设施以及某些神庙有助于提高人口增长。城市人口越少,增长速度越快。收入来源主要为税收和交易,建议交给电脑管理。只有拥有执政官的城市才能调节税收,无执政官的城市需由电脑托管才能调节。在总览菜单中选择自动调节税收后,无需再为收入担忧。,离首都较远的城市容易出现贪污现象,此时需派遣其他执政官进行管理。

民忠是罗马游戏中的一大挑战。抵抗军、文化差异、污染、离首都的距离、浪费等因素均会降低民忠。抵抗军通常在新占领区存在,过一段时间会自行消失,但最好在攻城时尽量歼灭敌军。文化差异无法解决,文化差异大的地区人口越多,民忠越低。所以在攻占有文化差异的城市后,可进行大屠杀或贩奴以降低人口。污染可通过建造卫生设施解决,浪费需由管理技能高的执政官负责。离首都越远民忠越低,所以需注意迁都以保持民忠。

外交篇 外交操作仅限于使者,对象可以是其他势力的城市、使者和军队。外交分为秘密交易、提议和要求三项。

秘密交易即贿赂对方,使其加入自己的势力。除直系家族成员外,基本都接受贿赂。贿赂成功后对方城市将归自己所有,但城内驻军将变为抵抗军。所以在贿赂前需确保拥有足够的军队进行压制。

提议包括同盟、军事出入、商业往来、协助攻击、给予城池、一次性贡品、定期贡品、地图信息和停战等。其中商业往来最为重要,商业往来的国家越多,商业收入越多。

要求包括协助攻击、索取城池、索取贡品、索取定期贡品和索取地图信息等。

将军篇 将军来源包括家族成员、女婿、收养和收买。家族男性成员16岁后将在首都服役,女性成员16岁后电脑会随机提供女婿人选。在首都建立军学院后,电脑会不定期提供人才作为养子。收买是指用使者贿赂其他势力的家族成员。

将军有三项基本属性:军事、管理和名声。军事越高指挥军队的士气和能力越高;管理越高,管理城市的财政收入越高;名声越高,管理城市的民忠越高。

每个将军都有下属和称号。右键点击将军头像,可查看下属和称号。下属可赋予将军特殊能力,如祭祀可提高民忠、雇佣军队长可雇佣优秀雇佣军、矿工师可提高金矿产量等。下属需通过特殊事件获得,如完成元老院的任务、在特殊城市担任执政官或管理拥有军学院等特殊建筑的城市。

称号是根据将军的功绩和个性赋予的,如屠城得到噬血的称号、守城成功得到守护者的称号等。这些称号会给将军带来额外奖励和负面效果,如噬血可降低敌人守城部队的士气、守护者可增加己方守城部队的士气等。

战略篇 孙子兵法有云:“知己知彼,百战不殆。”在攻城略地时,军情至关重要。战斗前需派间谍刺探敌情,根据敌人的兵种和城防决定自己的攻城部队。间谍还有一定几率帮你打开城门,节省不少时间。

经济封锁与军事攻击同样重要。罗马游戏中海军的重要性不亚于陆军。因为陆上交易无法封锁,但海上交易可以,且海运收入通常占国家收入的四分之一。封锁敌人的重要港口,既可削弱敌人扩军能力,又可能引发暴乱。

合理运用计策,可使战斗更加简单。以下介绍几个常用计策:

  • 声东击西:适用于多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但不攻击。下一轮电脑就会从附近的城里调兵防守,从而轻松打下要打的城。

  • 引蛇出洞:适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击。此时可派主力攻城。

  • 内部分化:适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境线巡逻。看到有大股部队或技能好的家族成员巡逻时,派使者去收买。配合经济封锁,不久敌人就没有可用之兵了。

战术篇 好的战略需要好的战术配合。在罗马游戏中,兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。

罗马游戏中的兵种相克非常厉害,如骑兵一次冲锋就能灭掉半队弓箭手,但与枪兵正面硬撞则无法逃脱。兵种之间仍遵循传统的相克规律,如骑兵克制远程,远程克制枪兵,枪兵克制骑兵,步兵与任何兵种交战均不吃亏。

战獒克制步兵、远程,但一旦出击就无法控制;战车克制步兵、远程;象兵几乎克制所有兵种。每个兵种都有其特性和攻击加成。例如罗马的标枪兵和雇佣军标枪兵对象兵有攻击加成,且可埋伏在草丛中,但会不听指挥。

虽然使用克制对方的兵种战斗可以给你带来很大优势,但如果没有相应的战术阵型相配合,也难以取得胜利。战术阵型的作用远比兵种相克重要。罗马游戏中侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的。如果没有优秀的将军指挥,一旦部队开始混乱,很快就会蔓延全军。

所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。以下是我常用的一个阵型:

A B B EDCDE

A为重步兵或枪兵,B为步兵或角斗士,C为弓箭手,D为标枪兵,E为骑兵。如果敌人从侧翼攻击A,B可挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕至敌人两翼进行夹击。防御时将AC互换,敌军接近阵型时,D掩护A后撤,C补上,骑兵出击。

许多朋友认为枪兵过于强大,但实际上并非如此。正面与枪兵硬撼,连象兵也讨不到好处。枪兵的致命弱点是移动速度慢,且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键在于打乱其枪阵。例如在攻打马其顿时,3步2标2骑对阵5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引诱敌人枪兵出动。当敌人枪兵快到阵前时,左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动。敌人的枪兵会追击右翼骑兵,此时敌人的侧翼正好暴露在我的步兵面前。于是我的步兵出击敌人的中军,等敌人的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击攻击敌人的背后,5队枪兵瞬间混乱。敌人的骑兵来增援,但被自己溃逃的枪兵撞得七零八落。

所以再强大的军队,如果没有好的战术阵型,也是不堪一击的。

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