- 英雄技能
- 第一英雄技能需在后期解锁,包括“Warcry”效果,增强周围单位攻防能力(可能表述有误,因英文水平有限)。第二技能需在最后一个建筑完成后方可使用,具有“天光”或类似核弹的效果,但存在误伤风险,需谨慎使用。
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第二英雄的三个技能中,前两个为伤害技能。第一个为初期远程范围伤害技能,第二个为近身伤害技能,影响范围较广(个人认为实用性不高)。第三个技能为削弱周围敌方单位的技能,作用有限。
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基地与兵种
- 三级兵营的高级兵种支持空降,包括近战兵和远程兵。远程兵可搭配重武器,威力强大。
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cz1982828提到的建筑中只能产出四个的近战兵,被认为是人类最优秀的步兵。关键在于将此兵种与步兵混合编队,这样鸟类兵种将不会盲目冲锋,而是在步兵群中为周围单位提供群体补血,显著提升部队生存能力。
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游戏问题
- 游戏中的运输单位有何作用?除用于逃跑和红血英雄外,未发现其他用途。
- 人类最后一个建筑产出的初级步兵与两个机器人和初期建筑产出的步兵是否相同?感觉文字介绍并无差异。
- 最大的疑惑在于游戏中的伤害显示。有些坦克的伤害仅20多,这不太合理。兵种和车辆的武器伤害数值是否保持不变?如何正确解读伤害数值?虽然人类初级步兵的近战伤害数值很高,但实际战斗中效果并不理想。
战锤40000-人类问题
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