按下「~」键以开启控制台。
使用时首先输入参数名,随后按下空格键,再输入设定值。一般玩家在游戏中通常只需使用Client(玩家用参数)。但是如果你在玩LAN游戏,则可进一步使用Server专用指令。以下表格中的指令参数多为默认值,其中参数0代表关闭该功能。地图名单存放在cstrikemapcycle.txt文档中,注意不要添加.bsp扩展名。
Server专用指令
- banid 几分钟 #编号:禁止玩家几分钟。
- kick #编号:踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。
- mapcyclefile mapcycle.txt:选择地图切换的设定档,默认为mapcycle.txt,可准备多个设定档。
- mp_autokick 1:睡死和TK三次后自动被系统踢掉。
- mp_autoteambalance 1:自动队伍平衡,0为允许双方人数不平均和Bot玩时的参数。
- mp_buytime 1.5:90秒内均可回基地买东西。
- mp_c4timer 45:设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。
- mp_chasecam 0:设定观察员模式的玩家只能跟在别人后面。
- mp_consistency 1:限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易被人发现。
- mp_decals 250:贴图分辨率,降低可减少lag。
- mp_fadetoblack 1:死后画面变黑,活人可以看得到尸体。
- mp_falldamage 1:会不会摔伤。
- mp_flashlight 1:开启/关闭可否使用手电筒,1为开启,0为关闭。
- mp_footsteps 1:开启/关闭脚步声,1为开启,0为关闭。
- mp_forcechasecam 0:死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
- mp_forcerespawn 0:死后立即重新出发。
- mp_freezetime x:每一场开始前的购物静止秒数。
- mp_friendly_genrade_damage 0:设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友。
- mp_friendlyfire 0:设定会不会杀伤队友,1为会,0为关闭。
- mp_ghostfrequency 0.1:鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。
- mp_hostagepenalty 13:杀了多少人质或队友后会被踢。
- mp_limitteams 2:队伍最大相差人数,太多人便不能再加入。
- mp_logfile 1:开不开纪录文件。
- mp_logmessages 0:控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文档中。
- mp_lowlag 0:子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。
- mp_mapvoteratio 0.6:票选地图的人数达60%以上才会换地图。
- mp_roundtime 5:设定每回合的时间。
- mp_tkpunish 1:TK者下回合会自杀。
- mp_weaponstay 0:保留落下的武器。
- nightvision 1:夜视镜能否使用。
- pauseble 0:可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)。
- status:列出玩家IP编号等。
- sv_accelerate 5.0:加速。
- sv_aim 0:自动瞄准头部。
- sv_airaccelerate 10:空中移动的速度。
- sv_airmove 1:可否在空中移动转向。
- sv_bounce 1:各种奖励金开启。
- sv_cheats 0:可不可以使用内定秘技。
- sv_clienttrace 1:可能是有关网络封包的设定。
- sv_clipmode 0:Server端切换是否允许Client端穿墙?
- sv_friction 40:3D画面方面的东东。
- sv_gravity 800:控制重力,800是正常重力。
- sv_maxrate 0:限制网络传输的资料最大值。
- sv_maxspeed 320:最大速度。
- sv_minrate 0:限制网络传输的资料最小值。
- sv_password 0:进入游戏的密码。
- sv_restartround 0:设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。
- sv_sendvelocity 0:设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server。
- sv_stepsize 18:脚步大小。
- sv_waterfriction 10:水中的阻力。
- users:列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)。
- changelevel 地图名:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
- map 地图名:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
- mp_maxrounds X:X→几回合之后换地图。
- mp_winlimit X:任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3。
- mp_timelimit 45:每隔多少时间换一次地图。
- sv_rcon_maxfailures 5:试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN。
- sv_rcon_minfailuretime 30:单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限,又失败了。
- sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。
- sv_rcon_banpenalty 0:指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远。
玩家用参数
- adjust_crosshair:每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!
- ah 1:设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)。
- cl_allowupload 1:允许用户方上传自己的资料如logo。
- cl_allowdownload 1:允许用户方自动下传sever的资料如map。
- cl_download_ingame 1:允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map。
- cl_cmdrate 30:modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50。
- cl_lw X:有无武器的动画,最好设x=1。
- cl_lb 0:此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度。
- cl_lc 1:和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。
- cl_hidefrags 1:设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。
- cl_observercrosshair 1:设定在观察员模式的时候是否要开起准星。
- cl_updaterate 20:上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。
- con_color 255 155 50:HUD的颜色(RGB)。
- dm 1:设定1来开启游戏开始时的讯息介绍。
- drawradar:显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。
- fastsprites 0:烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
- fps_max X:x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72。
- hideradar:关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)。
- hud_centerid 0:设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
- hud_fastswitch 0:快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标。
- keys:显示自己的CDKEY信息(CS没效?)。
- kill:自杀!!死定的时候……了断自己吧…
- lefthand 0:设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
- listmaps:显示server的地图排程。
- listplayers:显示大家的编号与姓名。
- maps 开头:列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文档名,*为所有地图)。
- max_shells 50:子弹的最大显示数量(太多会lag…)0500。
- max_smokepuffs 50:烟雾弹的最大显示数量,0500。
- name 新名字:换名字,活着的时候才能用。
- nightvision:开关夜视镜。
- r_speeds 0:以console文本方式显示平均fps,draw speed及polygon info?。
- r_speeds 0:强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自己看吧!??
- rate 2500:从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。
- setinfo ah 1:是否提供自动说明的功能。
- setinfo dm 1:换地图后开启地图的简介。
- setinfo ghosts 0:观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。
- setinfo lefthand 0:设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
- setinfo vgui_menus 1:图形化选单开关。
- sizedown:缩小屏幕。
- sizeup:放大屏幕。
- timeleft:让你知道还有几分钟换地图。
- version:显示版本信息。
- vote 编号:对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行。
- votemap 地图名:玩家可以投票投下一张地图。
- sensitivity X:鼠标速度0.1不限?(20是config的最大值)。
- zoom_sensitivity_ratio:设定使用狙击镜时鼠标移动速度。
- ping:显示Server ping client值。
- pingservers:显示Client ping server值。
- net_graph x:打开测FPS与联机速的工具,x=1开,x=0关,开起此项多少会减少fps。
- net_graphpos x:工具的位置,x=1,2,3。
- net_graphwidth 192:工具的大小。
- volume 0.8:调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。
- hisound 1.000000:设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。
- bgmvolume 1.000000:背景音效音乐之音量大小。
- disconnect:离开游戏,保持在CS console状态。
- exit:离开游戏,关闭CS,回到桌面。
- quit:离开游戏,关闭CS,回到桌面。
- reconnect:不离线直接重组联机。
- retry:离线并重新联机。
- connect IP:联机到指定Server。
console本身
- developer X:X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开。
- 使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)。
- cmdlist:列出所有console指令,(可在后面加上?述,只列出指定字母开头的指令)。
- clear:清除console上的文本。
- scr_conspeed 600:设定console文本卷动速度。
注意:以下部分为增加图像质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
- 命令:默认值 建议更改值 说明
- cl_himodels 0:0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度。
- gl_playermip 2:0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快。
- max_smokepuffs 0:30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)。
- fps_max 52:100,显示最大FPS数,高性能机器可改大。
- mp_decals 20:300,最大同时显示贴图。
- hisound 0:1,高质量声音。
- loadas8bit 1:0,使用8bit音质(较低质量)。
- s_a3d 0:0,使用A3D系列声卡设置为1。
- s_eax 0:0,使用创新系列声卡设置为1。
- bgmvolume 0:1,播放CD音乐。
- cl_download_ingame 1:下载其它玩家LOGO、贴图等。
- gl_smoothmodels 1:3,人物动作更平滑。
- gl_round_down 1:3。
- setinfo "ah" 0:1。
- setinfo "ghosts" 0:1,是否显示鬼魂。
- setinfo "vgui_menus" 0:1,是否显示图形购买接口。
- cl_gaitestimation 1:0,衔接人物两个动作。
- cl_nopred 0:0。
- gl_picmip 0:2,渲染质量,越大的数字图像质量越低速度越快。
- r_drawviewmodel 0:1,显示武器。
录像类命令
- 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 hl.exe console game cstrike condebug:此为范例,请将路径更改为你自己游戏安装的路径。如果没有hl.exe,使用cstrike.exe也可以。
- 进入游戏,并正常开始一场游戏。当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
- record filename:开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem。
- demos:循环播放使用startdemos命令播放的录像。
- listdemo demoname:列出录像信息。
- playdemo filename:使用正常速度播放filename.dem录像。
- playvol 9:设置录像回放次数。
- removedemo demo sgmt:移除录像中设置的片断位置。
- setdemoinfo demo sgmt info:增加一个录像信息,例如一段文本,渐进渐出或者快进快退。
- startdemos:循环播放一段录像。
- startmovie filename:播放一段录像。
- stop:停止录像。
- stopdemo:同上。
- swapdemo demo seg seg:交换录像中两处片断位置。
- imedemo demoname:播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps。
- appenddemo demoname:在该录像文档后继续录像,不覆盖原录像。
- removedemo:从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息。
- edgefriction 2:3D画面方面的东东。
- hpk_maxsize 0.5:在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位。
远程遥控
- 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。
- rcon addip 0:拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status。
- rcon addid 0 kick:设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上。
- rcon kick xxx:把某个玩家踢掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)。
- rcon listid:(看bannd id)。
- rcon restart:server地图重玩。
- rcon say ID::server talk。
- rcon say xxxx:由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了。
- rcon status:看Info。
- rcon users:看所有人资料。
- rcon writeip:将Ban掉的ID存入server。
- rcon writeid:将Ban掉的WON ID存入server。
- rcon_address IP:Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play。
- rcon_password 密码:AMD登入密码。
- 在使用addip和addid的同时建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文档,banned.cfg是ban掉的won id记录文档,最后不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满。