《星球大战之共和国武士2》精髓

序章:基本属性篇 在《KOTOR 2》中,游戏共有六个基本属性,它们在游戏中的诠释各有不同。

力量:提升所有肉搏武器,包括光剑的命中和伤害。 敏捷:提升远程武器的命中、防御等级和反应豁免。 鉴于游戏中存在“Finesse weapon”这一专长,拥有该专长的武器可以在力量和敏捷中选择较高者进行命中加权,从而降低力量的重要性。高敏捷能增加防御,便于使用远程武器,而高力量仅增加一些伤害。 耐力:提升生命点数和坚韧豁免。 由于游戏中可使用的植入物(implant)装备等级由耐力决定,建议角色耐力至少为16,以便使用高级植入物获得更多好处。 智力:决定技能点数的数量,并对大量技能提供修正。对剧情型玩家至关重要,这一点将在后续说明。 智慧:决定原力点数、原力命中加权和原力抗力,同时高智慧可以揭示更多隐藏对话选项。鉴于主角可以获得的特长,使得智慧成为最重要的能力之一。 魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。 初始加点时,属性值大于14的将浪费2个自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于所有属性都很有用,建议平均分配,我的选择是10、14、14、14、14、12。 至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。

第二章:技能篇 电脑使用:是重要的技能之一,对于切入各种安全系统至关重要。尽管可以使用队友完成,但要完全发挥T3的能力,主角的电脑技能至少需达到20。 爆破:影响拆装地雷的能力。拆下的地雷可以出售,有些箱子需要用地雷炸开。该技能不影响剧情,可以由队友完成,无需浪费主角的技能点。 潜行:类似于《BG》中的无声移动。由于游戏中背刺的攻击力不高,可能很少用到。潜行的主要作用是潜行排雷(在Nar Shadaa潜行还有新的功能——窃听他人对话,可以给你一个任务)。 感知:影响发现隐形单位和地雷的能力。对剧情型玩家至关重要,高感知可以使你挖掘出更多新的对话选项,探索KOTOR世界人物的深层内涵。新增的对话选项与智慧、说服不冲突。对于不喜欢看故事的人来说这一点可以忽略。 说服:是绝地(Jedi)的招牌能力,提供许多坑蒙拐骗、讨价还价的机会。主角专用技能。 维修:一般用来修复各种机器人为你作战。与电脑使用一样,发挥T3全部战力的必备能力。同时机器人给自己加血的数量也由它决定。 开锁:地球人都知道的技能,可以完全交给队友处理。鉴于用暴力手段开箱子可能会损坏箱子中的物品(变成broken item),对中最好有个常备队员掌握这项能力。 医疗:决定使用医疗物品加血的数量。 鉴于游戏新增物品创作系统,8项技能的能力有了新的诠释。维修影响砸碎装备获得装备合成物数量,医疗影响砸碎补给品获得补给合成物数量。其他技能分别对应相应物品合成等级。

第三章:特技篇 武器专精:1级正常使用,2级+1命中,3级+2伤害。鉴于有许多更好的特技,个人不太喜欢,特技充裕的时候再加吧。 铠甲专精:轻、中、重,允许使用相应等级的铠甲。建议即使是绝地(Jedi)也至少掌握轻甲,因为游戏中有许多不影响原力使用的轻甲,可以很好地弥补绝地防御低的弱点。由于游戏后期玩家队伍等级较高,原力点数很多,很多长袍带的原力恢复属性就不那么实用了。(主角用的可以使用原力的轻甲不能把智慧修正到AC) 双武器精通(TwoWeapon Fighting):影响双刀、双枪和双刃刀的命中。最重要的技能之一,众所周知,不多说了。 单武器精通(Dueling):增加单手拿武器的命中和防御,Kreia必备技能。鉴于使用双武器的诸多好处,估计也只有她一个人学了。升满+3命中,+3防御。 适应(Conditioning):增加所有豁免,重要,不多说了。升满+3豁免。 强韧(Toughness):1级每等级+1生命,从一级算起。2级再加一,同时敌人造成的超过20的伤害减少10%(本来砍你40,现在是38了)。3级再加一。这技能人人都应该学,居家保命必备。 背刺(Sneak Attack):10级增加1060攻击力,不多说了。 精准射击(Precise Shot):5级+8攻击力,10对绝地反射能力。不错的被动能力,枪手必备。 近战(Close Combat):用枪对抗近距离攻击+1命中,敌人命中+6变+2。有一定用处不过模式里面的远程(有敌人接近自动换肉搏武器)感觉可以替代。 团队作战(Dual Strike):3级和队友同时攻击一个敌人时+6命中,感觉很有用,比武器专精好。 跑步潜行(Stealth Run):潜行的时候可以跑步了,省掉不少时间。 回血(Regenerate Vitality Points):每回合hp+1。 回原力(Regenerate Force Points):每回合fp+1。 武器擅长(Finesse):可以在力量和敏捷中选高者做命中加权,敏捷型肉肉必备。 注意(Caution):3级+3爆破+3潜行。 感情专注(Empathy):3级+3说服+3感知+3医疗。 机器头(Gear Head):3级+3维修+3开锁+3电脑使用。 上面3个感觉没人会加。。。。。 探索者的幸运(Scoundrel's Luck):3级加6防御,Scoundal职业特技。 绝地感知(Jedi Sense):4级+8防御。 原力专精(Force Focus):增加原力命中加权,绝地议长(Consular)职业特技。 原力跳跃(Force Jump):同野蛮人跳劈,瞬间到敌人面前,第一击加攻击,命中。 原力免疫(Force Immunity):敌人原力攻击未通过豁免则无效。20fp。 大师能量抵抗(Master Energy Resistance):吸收全队前20点能量伤害,免疫毒病。10fp。 原力控制(Force Confusion):不多说了,没通过豁免的都是我的人,持续30秒。0fp。 大师原力身体(Master Force Body):减少40%消耗原力,其余部分一般扣hp一半fp。0fp。 大师战斗冥想(Master Battle Meditation):全队+4命中,攻击,精神豁免,增加回血速度。敌人4命中,攻击,精神豁免。一代女主角招牌技能,现在地球人都会了。35fp。建议大战前挂上。 原力反射(Force Redirection):把敌人的子弹还给敌人,冲锋陷阵必备,同时永光剑以外的武器也能挡子弹了。 精神控制(Dominate Mind):增加对话选项。 光剑战型(感觉都是些日本名字,实在翻译不了 #) ShiiCho:7级获得,命中+1,对所有敌人防御+3,对正面目标敌人3(就是说对正面目标敌人+0防御)。冲锋陷阵专用。 Makashi:8(Guardian)、10(Consular)、12(Sentinel)获得,命中+3,光束反射5,对原力豁免+2。对付肉肉绝地专用,全是打枪的就别用它了。 Soresu:Level 10(Guardian)、12(Consular)、8(Sentinel)获得,对目标敌人防御+2,光束反射+4。适合对付火枪队。 Ataru:从遇到的前两个绝地大师那里学到,对所有敌人防御2,目标敌人+5,光束反射4。单挑用。 Shien:从遇到的前两个绝地大师那里学到,命中+2,对目标敌人防御5,光束反射+2,致命攻击倍数+1(原来2现在3了)。怎么说呢?奋不顾身型T.T。上述两种战型绝地议长(Consular)/大师(Master)、绝地领主(Lord)无法学到。 Niman:从第三个绝地大师那里学到(Sentinel、Watchman、Assassin only),命中+1,防御+1,光束反射+1,原力豁免+1。攻守兼备的战型。 Juyo:从第三个绝地大师那里学到(Guardian、Marauder、Weapons Master),防御对所有敌人4,目标敌人+2,命中+1,致命一击修正(应该是命中率把)+4。超级奋不顾身型。 原力战型:只有绝地议长(Consular)/大师(Master)、绝地领主(Lord)能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。 Force Channel(原力链):12(Guardian)、8(Consular)、10(Sentinel)获得,非战斗状态fp回复+50%,原力攻击伤害+3(没用,30%多好),原力豁免+2。 后面的只有绝地议长(Consular)/大师(Master)、绝地领主(Lord)能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。 Force Potency(极性原力):从第一个绝地大师处学到,原力伤害+30%(这个才厚道),原力消耗增加20%(马力也大)。 Force Affinity(原力喜好):从第二个绝地大师处学到,战斗的时候也能恢复fp。 Force Mastery(原力掌控):从第三个绝地大师处学到,状态性原理持续时间+50%,对手原力豁免2,自身对原力豁免4(这个怎么回事 #),原力消耗增加20%。 分析了上述问题,什么时候转职就变成了个大麻烦,到底要跟那几个老头学那种战型呢?嗬嗬,大家自己考虑把。 PS:建议非绝地议长(Consular)的绝地大师(Master)/领主(Lord)在见第一个绝地大师前完成转职,这样学会的Force Potency对战斗很有帮助。

第四章:队友篇 在《KOTOR 2》中,有12位个性迥异的队友,每位都有自己的故事。根据主角的性别和阵营,将有10位队友加入队伍(知道那两个干什么用的了吧)。 我们可以偷走他们的灵魂,或者影响他们已把他们训练成绝地(Jedi)/西斯(Sith)(部分角色不可,具体参照后面)。前提是要和他们有很高的关系,这就需要大家平时多带想要转职的角色上街溜溜,以引发特殊的对话增加和他们的关系。通常来说西斯/绝地升级获得的能力比普通职业强很多,所以建议大家把想转职的角色压住等级,转完再升。

Kreia:绝地议长,主角的老师,队伍里唯一可以同时施展光暗两种原力而不受惩罚的人,也是最好的原力施展者。由于她附带经验奖励的特技,所以大家应该经常把她带在身边。她希望主角走自己的路,所以发展她的关系不能表现太多怜悯,也不要太过狂暴。建议:由于独臂,她的战斗能力不是很强。所以多加智慧,学习与主角对立派系的原力,做彻底的原力使用者(Force Bond也给队伍带来很多方便)。

《星球大战之共和国武士2》精髓

除了Kreia,其他队友对应不同的阵营都要用不同的方法来增加关系。

Atton Rand:绝地哨兵(Sentinel),韩索罗/Carth翻版,技能还算全面。有的时候可以帮你和别人打牌。建议:枪手/双剑,我总感觉KOTOR系列枪手很弱,不知道别人怎么想。

T3M4:专家机器人,少数1代过来的队友。满可爱的家伙。可以通过维修/电脑技术增加他的敏捷和智力,主角两项技术都很高的话(应该在20左右)。还可以和他建立原力连接,使主角可以通过和他对话帮他疗伤/自己恢复原力。有一些很好的专用装备。建议:由于专用装备——无限制能量护盾的出现使得其战斗力大幅加强,加上机器人不俗的技工能力,绝地带多了就换他把。

BaoDur:绝地守护者(Guardian),专业技师,精通各种机械化技能,战斗型主角的最佳伴侣。他可以代替主角修复T3的能力,还有电拳特技。建议:强力肉肉,拳头双剑任你选。虽然丑了点但是将军叫得我很舒服。

Visas:绝地哨兵,可爱的女西斯,亲密爱人之一。建议:作为纯粹的绝地(不是转化的),Visas的光剑/原力综合战力很优秀。虽然在技能点上没什么前途,仍然是冲锋陷阵的不二选择。

Mandalore:战士,绝对是一条汉子,KOTOR2里我最喜欢的人之一,做一切事情遵循荣誉即吾命原则。希望大家多了解他。可恨的是他自带的铠甲脱不下来,虽然也不错,还是..... 建议:双刀,重武都可以,虽然战斗力中等,凭他的人品也要多带他转转。

G0T0:专家机器人,是个球....就是个球(其实是赏金猎人老大的话筒),带着他随着剧情的发展(解决星球任务)会给你钱,不要他还不高兴。自带控制机器人技能。建议:这家伙专业处理机器人,鉴于我们有更好的原力技能(Destroy Droid),他用处也就不大了。PS:他不能埋地雷(球怎么埋地雷) #。

HK47:战斗机器人,怎么1代来的全是机器人 #。坏在船上了需要找到4个零件才能加入。这些零件在他的兄弟HK50身上或者各地的机器人专卖店可以找到。说话比较损英语好的朋友注意不要被气晕了。可以通过安装一些零件增加他的属性。建议:杀手技能使得其远战能力大幅加强,不错的战斗机器人,关键是勾起大家对一代的回忆。

Mira:绝地哨兵,光明路线完成Nar Shaddaa任务加入。自带火箭筒可以发射火箭(弹药太难搞了) #.建议:感觉很菜的队友,她加入必需的个人挑战需要她自己有不低的等级,限制了她的绝地能力。火箭弹又很少......玩玩背刺,埋雷吧.....枪法还凑或。

Hanharr:侦察兵(Scout),黑暗路线完成Nar Shaddaa任务加入。这家伙出场自带双刀居然不会双刀技能,BS下。比1代里他的同类难看多了,我是不喜欢用。建议:纯肉肉,没说的。PS:这家伙居然有20的初始力量和耐力....其实他很强.........。

Handmaiden:绝地守护者,男主角专用爱情对象(我们的主角人见人爱,已经有一个Visas了还...)。男主角男的才加入。强力战士自带拳术技能。PS:穿得最暴露的角色。建议:出色的战士,无论是双拳还是双光剑都是敌人的噩梦。

Disciple(戒律?奇怪的名字):绝地议长,奇怪,一个士兵怎么转成这个了。女主角专用爱情对象,主角女的才加入。原力战斗都有一手。建议:如果要把他培养成战斗型就让他晚点转职。我一般都用男性角色,这家伙其他的能力不祥。

第五章:原力篇 绝地的专属能力,游戏的核心,光暗绝地使用对立的能力会受到一定惩罚(DC,消耗原力点数),但可以通过高魅力减免。本篇只列出同种原力最高级效果,低级效果请读者以此类推。

中性原力 原力之浪(Force Wave):打晕打伤所有附近敌人,通过豁免伤害减半。10fp 经济实惠的战斗原力。 原力缺口(Force Breach):无豁免消除对手身上一切有益原力效果。25fp 投掷光剑(Advanced Throw lightsaber):远程攻击前方3敌人,造成16/2等级伤害。20fp 虽然帅,效果很差。 大师速度(Master Speed):2倍移动速度,+4防御,每轮攻击次数+2,20fp 最重要的原力,几乎时时挂着。 免疫原力(Force Immunity):敌人原力攻击未通过豁免则无效。20fp 大师能量抵抗(Master Energy Resistance):吸收全队前20点能量伤害,免疫毒病。10fp 原力控制(Force Confusion):不多说了,没通过豁免的都是我的人,持续30秒。0fp 大师原力身体(Master Force Body):减少40%消耗原力,其余部分一般扣hp一半fp。0fp 大师战斗冥想(Master Battle Meditation):全队+4命中,攻击,精神豁免,增加回血速度。敌人4命中,攻击,精神豁免。一代女主角招牌技能,现在地球人都会了。35fp。建议大战前挂上。 原力反射(Force Redirection):把敌人的子弹还给敌人,冲锋陷阵必备,同时永光剑以外的武器也能挡子弹了。 精神控制(Dominate Mind):增加对话选项。

光系原力 大师治疗(Master Heal):全队加血(废话)治毒,晕,机器人无效。25fp 任何队伍必备原力。 原力护甲(Force Armor):本人+6防御,豁免。15fp 效果不如勇气。 大师勇气(Master Valor):全队+5所有能力,豁免。20fp 很好的原力,建议大战前挂上。还可以以增加技能修正,当药水用吧。 静力场(Stasis Field):打晕附近敌人12秒,通过豁免仍有减速效果。fp20 光系主要战斗原力,WIS高连西斯领主都能定住,推荐。 毁灭机器人(Destroy Droid):打晕并杀伤附近机器人12秒,通过豁免伤害减半。fp10 对机器人效果真得很好,有了它一切其他对付机器人的手段都不用考虑了。 大师原力护罩(Master Force Barrier):全队抵抗前15点物理伤害。fp20 不如直接开盾牌。 大师复活(Master Revitalize):复活全队并赋予10%生命,fp50 实战效果有待挖掘。

黑暗原力 死亡力场(Death Field):吸收附近敌人生命,通过豁免伤害减半。fp:20 好原力,推荐。敌人西斯领主常用。 原

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