内容
兵种:
- 步兵:
- Explorer(探险家):探险家是新大陆扩张的领袖,也是初始的侦察单位。随着Home City的升级,其能力不断提升。被誉为队伍中的神枪手,是漫漫远征的英雄。在《帝国时代三》中扮演英雄角色。神射手的能力(种族中唯一)适合喜欢对单个单位进行微操的玩家。
- Pikeman(长枪兵):在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵冲击。擅长对付步兵、打击骑兵和摧毁敌方建筑。速度较慢且只有一次升级机会,使其在后期时代中效果降低(西班牙禁卫长矛除外)。
- 首次获得:殖民时代(2)
- 成本:40食物,40木材,1人口点数
- 打击点数:120
- 速度:中等(5)
- 抗打击力:10%近战
- 一般攻击伤害:8点伤害,x5对骑兵
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围攻伤害:24点伤害
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Halberdier(戟兵,重步兵):手执短戟,用途多样,既可阻滞马匹冲锋,也可用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,受欢迎。第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更昂贵,在较晚的时代中保持更强的战斗力和竞争力。
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Dopplesoldner(德国,重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下脆弱。
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Rodelero(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵,是著名的西班牙单位。在欧洲徒手格斗技巧上无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾,西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
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Longbowman(长弓兵,英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,长弓需要费时数年才能有效使用。弓箭射击的范围和准确度使其在火药发明后很长时间依然在使用。特别是英国长弓,相对于火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,但缺乏刺刀的战略优势。擅长对付重步兵。
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Crossbowman(十字弓手,轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握。没有像弓箭那样的战术优点,很快被火枪取代。十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
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Musketeers(火枪兵,重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点。作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架。英国的火枪兵可以得一次“禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
- 首次获得:殖民时代(2)
- 成本:75食物,20黄金,1人口点数
- 打击点数:150
- 速度:中等(4)
- 抗打击力:20%远程
- 一般攻击伤害:23点伤害(列队时30)
- 射程:12
- 围攻伤害:20点伤害
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徒手战斗:13点伤害
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Skirmisher(精锐侦查兵,轻步兵):Skirmishers是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪。不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”Voltigeur。
- 首次获得:要塞时代(3)
- 成本:50食物,65金币,1人口点数
- 打击点数:120
- 速度:迅速(5)
- 抗打击力:30%远程
- 一般攻击伤害:20点伤害(对付步兵时加倍)
- 射程:20
- 围攻伤害:12点伤害
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徒手战斗:6点伤害
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Cassador(葡萄牙特殊单位,轻步兵):Cassador在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低,所以较易成为骑兵的目标。
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Janissary(土耳其王近卫步兵,奥斯曼特殊单位,重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
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Strelets(沙俄特殊单位,重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,联队的成员都来自于世袭,只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
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骑兵:
- Hussar(轻骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,擅长利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口。作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位。
- 首次获得:殖民时代(2)
- 成本:120食物,80金币,2单位人口
- 打击点数:290
- 速度:极快(6.75)
- 抗打击:10%肉搏
- 近战伤害:30点
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围攻伤害:30点
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Dragoon(龙骑兵,反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练。作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵。龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短枪来复枪而近战时使用重型马刀。
- 首次获得:要塞时代(2)
- 成本:90食物,90金币,2单位人口
- 打击点数:250
- 速度:极快(7.25)
- 抗打击:30%肉搏
- 远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
- 近战伤害:4点,射程12
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围攻伤害:4点
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Cuirassier(胸甲骑兵,骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其他骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
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Uhlan(持矛骑士,德国特有单位,骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛。Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
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Lancer(枪骑兵,西班牙特有单位,骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表。由于装备有枪矛,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
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Ruyter(荷兰特有单位,反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
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Cossack(哥萨克骑兵,俄罗斯特有单位,骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位,只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
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Oprichnik(俄罗斯特有单位,骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人,通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥萨克强大和昂贵很多。
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Spahi(阿尔及利亚土骑兵,奥斯曼帝国特有单位,骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
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War Dog(战狗,西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
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炮兵:
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Grenadier(掷弹兵,炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
- 首次获得:殖民时代(2)
- 成本:120食物,60金币,2单位人口
- 打击点数:200
- 速度:中等(4.5)
- 抗打击:50%肉搏
- 围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
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近战伤害:12点
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Artillery(火炮,炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
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Mortar(迫击炮,炮兵):Mortar迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
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Congreve Rocket(英国特有单位,炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火。作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
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Abus Gun(奥斯曼特有单位,炮兵):Abus Gun是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
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Great Bombard(奥斯曼特有单位,炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
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经济及其他单位:
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Settler(移民,Villager村民):移民采集资源和建造建筑,将是新大陆建造强权的中心。
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Settler Wagon(移民马车,德国特有单位,村民):德国特有的移民单位,在载重容量和采集速度上有优势。
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Coureur de Bois(法国民兵,法国特有单位,村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪。使他们在必要的时候能担任轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
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Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
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Trade Cart(贸易货运马车,贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
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Stage Coach(马车,贸易单位):在较晚的时代,Stage Coaches取代Trade Carts为地图上的贸易路线服务。
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Train(火车,贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了Stage Coaches和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
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Envoy(特使,荷兰特有单位,特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候你可以生产很多特使。
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Priest(神父,治疗单位)Missionary(传教士,西班牙特有单位,治疗单位):作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快能够更上骑兵而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
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Field Surgeon(军医,治疗单位):资料不详。
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海军:
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Warship(战船):海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮,如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且很有趣的能力。如有一种可以制造单位所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”。
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Bomb Ketch(战船):Bomb Ketch是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
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Fluyt(荷兰特有单位,战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,所以有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
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Galley(军舰,奥斯曼特有单位,战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
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Fishing Boat(渔船,船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。