一、国家领导人选择 作为中国的玩家,选择中国领导人无疑是首要选择。游戏中有两位领导人可供选择:A.毛泽东(Mr. Mao)和B.秦始皇(Qin Shi Huang)。关于谁更适合开始游戏,以下是对两位领导人的文化加权分析:
A. 毛泽东(Mr. Mao) 组织化:总维护费用减少50%,建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%,建造大学的速度加倍。
B. 秦始皇(Qin Shi Huang) 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如,原本4金的格子变为6金),建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%,建造锻造工场的速度加倍。
P.S. 关于财政的解释,zdf901123兄先前有些错误,在此纠正。对比经济类B的加权远比A的要高,尤其是在你的Cottage都变为Town之后。而维护费可以通过改变政府状态来调节。对比技术类虽然A的伟人产率较高,但与拥有各种效用的奇迹相比,作用似乎稍低。综上B在初期的科技研发和奇迹抢夺上都有独特的优势,推荐选择。
P.S. 关于伟人产率高的问题,其实在高难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,我有如此个人意见。感谢CK兄的见解。
二、第一个单位选择 关于第一个单位的选择,电脑会推荐武士。在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要。但是在标准地图以上的大小,大家的机器玩起来完全是自虐,所以可以忽略电脑的推荐,出工人。出工人的话城市人口会暂时停止生长,但一般而言,出第二个人口需要22的粮食(即11回合),而出一个工人只需要1315回合。对于有资源的城市来说早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。所以推荐出工人。
三、科技研究 4代的科技研究完全依赖于各个城市的研究指数(瓶子)。就前期而言你城市的收入是多少,100%科研状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。中国初期没有神秘主义,这意味着如果你不抢科技,你就只能跟着别人的信仰走。每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以抢科技尤为重要。
开始研究神秘主义(Mysticism),需要50瓶子(5回合)。接着研究冥想(Meditation),需要80瓶子(67回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。在研究完主信仰后(如果运气不好佛教被抢,就换别的),就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技2+1。例如研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)2+1。研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)2+1。因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)2+1=14。
其中前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度。
四、探索 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人、探索者、金子、科技、经验或者是敌人。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多。在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索会相当有效。
探索的主要目的: 1. 在初期踩村子,好处多多。 2. 联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 3. 看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 4. 练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐。
五、工人操作 工人出来就直接冲到资源上,资源在经过对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料。在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六、城市指数(人口控制) 在城市面板中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作。下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释。当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就是人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七、扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
如果你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
好了初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音:其实是怕没人看写多了也白写...)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。希望小生写的东西会对各位有所帮助。要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。下次见吧灭哈哈~