《足球经理2006》会计师

打开CM和TCM系列游戏,玩家们常常关注俱乐部的财务状况。游戏的高度仿真性将现实问题融入其中。但是你是否仅仅浏览“转会资金”就草草了事?你是否仅仅关注球员工资过高或合同谈判?或是仅仅关注球员买卖的现金交易?如果是这样那么你错过了游戏中最有乐趣的部分之一。以下是详细的教程,分为三篇:初级财务会计师教程、中级财务会计师教程和高级财务会计师教程。

《足球经理2006》会计师

初级财务会计师教程 分析俱乐部经常项目

专业的足球俱乐部是盈利性企业的工具。俱乐部的运营依赖于资金流转,其财务状况在很大程度上影响比赛成绩。经营业绩突出的俱乐部如皇马、巴萨、米兰双雄、曼联等,而经营不善的例子如水晶宫、考文垂、拉科鲁尼亚、帕尔马等。除了政治、历史、地理位置、领导层决策等因素,俱乐部财务状况的好坏主要取决于财务部门的能力。本教程将详细分析足球俱乐部的资金构成和财务内核。

CM游戏的财务设置相对简单,分为收入和支出两大块。这种分类对玩家来说简单明了,易于阅读。但无法解释俱乐部资金结构。为了解决这些问题,我们需要更细致地划分财务指标,而EA公司发布的TCM系列游戏正是做到了这一点。

俱乐部的财务三大模块

  • 经常项目:指俱乐部内外经常发生的资金转移项目,如场地维护费、球员工资奖金、俱乐部商品等。
  • 金融货币项目:指短期的大额运转项目,如转会费、俱乐部发行的短期债券等(时间在1年以内)。
  • 金融资本项目:指长期的大额运转项目,如俱乐部发行的股票、贷款、投资、长期赞助商等(时间超过1年)。

常项目内容

  • 收入:季票、联赛门票、国家杯赛门票、国际比赛门票、奖金收入、商品收入、广告费。
  • 支出:球员工资、雇员工资、奖金支出、场地维护费。

项目解释

门票收入和纪念品收入是俱乐部的主要收入来源,通常占收入的60%以上。广告费用通常占收入的5%左右,不会超过10%。球员工资和雇员工资是俱乐部的主要负债,通常占全部支出的60%。奖金支出通常作为福利待遇给予球员。

实用技术

TCM游戏中可以调整各个收入和支出的预算,随时调节百分比。广告费和球员工资是关键因素,需要仔细考虑。

中级财务会计师教程 分析俱乐部金融货币项目

上篇教程介绍了俱乐部经常项目。现在我们将关注金融货币项目,主要模拟转会一项。

球员转会详解

  • 球员身价原始定价公式:球员的身价基于其累计工资总值,公式为Y=F(W),其中W代表不同的工资变量。
  • 球员身价的扩展定价公式:考虑球员未来贡献值C,公式为Y=F(W)+F(C)。

转会过程

转会价格由球员身价确定,分为最高价(期望价格)、适中价(议付价格)和最低价(玩家期望价格)。谈判议付价格体现了球员转会买卖的艺术。

转会心得

  • 还价在对方开价的30%以内,最好是15%。
  • 分期付款年限要少于2年。
  • 分期付款金额不要超过总金额的一半。

高级财务会计师讨论 球员买卖看作有价资产的期权交易

讨论前提

  • 考虑带远期转会。
  • 球员不是一项普通交易,而是具有稀缺性、时间价值和不确定性的交易物。
  • 球员的固定价值性。

球员买卖双方的立场

  • 买方俱乐部:看重球员的特质和能力,是“买入看涨期权”。
  • 卖方俱乐部:希望球员飞黄腾达,可以做出“卖出看涨期权”或“卖出看跌期权”。

规避风险

  • 保值方法1(补价法):通过公开球员买卖信息刺激股票价格,获得利益。
  • 保值方法2(对冲法):在公开市场做同向交易,买方俱乐部做空,卖方俱乐部做多。

以上内容提供了足球经理游戏中财务管理的深入分析,帮助玩家更好地理解和管理俱乐部财务。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!