《三国志11》内政心得

内政篇攻略详解:

《三国志11》内政心得

游饭天堂Netshow网友翼德提供

一、内政系统评价

针对游戏内政系统的评价,部分玩家认为战斗被强化,内政系统被削弱。但是作者认为这种评价并不全面。与《信长之野望革新》相比,不能仅凭建筑地皮和科技数目来判断游戏缩水。过多而不当的内容反而更糟糕,如《三国群英传》的最新两作中大量“神仙”、“神兽”等元素,反而被玩家戏称为“三国群妖传”。

二、内政系统分析

  • 内政设置了解:游戏内政系统并不复杂,但缺乏具体数值说明。作者通过摸索发现,在100治安度下,市场每月可提供125金收入,农场每季度增加1500单位粮食收获。造币厂与谷仓可增加相邻市场或农场的收入50%,但不能叠加。

  • 建筑设施最大化利用:根据收入时间,合理安排市场、造币厂、农场和谷仓的建造,确保设施效果最大化。

  • 武将分派:在效果相同的情况下,尽可能派遣没有其他用处的武将进行建筑任务,以节省时间。

  • 建设项目先后顺序:对于非“纯种田派”,建议将农田改为市场,谷仓改为造币厂。

三、内政策略

  • 空地数减2:为造兵营和兵器工坊留出空地。

  • 军粮倒卖:在第一年67月粮草倒卖大法执行前,将城池种满农田,攒钱购买军粮。

  • 时间与资金预留:避免同年内多次倒卖,减少损失。

四、内政特技

  • 富豪特技:使金钱收入乘以1.5倍。

  • 米道特技:使军粮产量提高1.5倍。

  • 征税特技和征收特技:提高金钱和军粮收入。

五、总结

通过以上攻略,玩家可以在游戏中充分利用内政系统,提高游戏体验。在战斗方面游戏也提供了丰富的战略和战术空间。只要熟悉游戏设置,发挥创意,三国时期的兵法将得以淋漓尽致地展现。

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