- 在《三国志11》中,种田与种钱的选择上,个人推荐优先发展经济。以下阐述拥有大量金钱的优势:
- 金钱每月均可获得,而粮食每季度才更新一次。
- 金钱的使用范围远超粮食,且城市中武将的俸禄以金钱支付,缺乏资金会导致武将忠诚度骤降,甚至可能投敌。
- 在初期缺乏关羽、赵云、诸葛亮、司马懿等顶尖武将或谋士时,防御是关键。缺乏资金将无法有效建造防御设施,用粮食换取金钱会得不偿失。
- 研究科技需要金钱而非粮食,科技在《三国志11》中是取胜的关键。
- 外交活动中,每次互动往往需要上千金钱。
- 开发内政、生产武器等均需大量资金投入。缺乏马、枪、戟及攻城武器,即使拥有强将也难以战胜无名小备。
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提高治安的巡查费用为每次100大洋,城市周边的异族暴乱在初期尤为棘手(有人认为2个火球即可解决,但火球同样需要金钱)。
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金钱运用需精准,技巧点分配也应集中于关键领域。初期发展建议优先完成工兵育成和设施强化,共需3000点技巧点。剩余技巧点则用于研究熟练兵,以便进行攻城。
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获得技巧点的方法之一是派遣一名无用武将带领少数士兵进行防御建设。通过这种方式,技巧点将源源不断地获得。
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面对敌城兵力众多的情况,建议大量建造箭楼。每个箭塔的攻击力可射杀约500名敌人。使用23队骑兵携带金钱在敌城警戒位置建造箭塔,建造完成后,敌军兵力将大幅减少。此时一支部队负责修理箭塔,其余部队继续建造。每个箭塔成本为600大洋,一般4500大洋的部队两次建造即可完成一个箭塔。在拥有34个箭塔的情况下,敌军将在几个回合后损失大量兵力,此时即可发起攻城。
《三国志11》发展心得
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