新建筑效果详析
由于资料有限,以下内容主要基于网络资料和个人研究,如有误请指正。
一、新增建筑解析
- 【大市场】
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效果:相当于3个市场,收入为3个“白市场”(无造币附加效果),不享受造币加成,需满足大都市条件。
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【符节台】
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效果:每回合增加5行动力,本城(修建有该建筑的城市)中俘虏忠诚下降速度加快,具体下降速度需进一步研究。
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【闇市场】
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效果:俗称黑市,收入为普通白市场的80%,不享受造币加成。
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【练兵所】
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效果:训练效果增加,训练时值上升50%,原可上升10,建设后可至15~。
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【人才府】
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效果:人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(仅当研究时间大于等于30天时有效)。
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【计略府】
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效果:计略行动力减半,流言成功率提升,具体提升幅度难以量化,玩家反馈普遍提升显著,推荐情况下不会失败。
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【军事府】
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效果:军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱建设费用减少20%。
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【外交府】
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效果:外交行动力减半,送给AI改善关系的资金(送礼)减半,强调送出资金的重要性而非金额。
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【军囤农】
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效果:所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3;士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不受粮管所影响。
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【鱼市场】
- 效果:相当于2个市场,收入为2个“白市场”,不享受造币加成,需满足港口都市条件。
二、建设与技巧值获取
- 建设一个lv/1建筑可获得15技巧值,收入为A或征兵,生产量为a。
- 吸收合并2个lv/1建筑为一个lv/2建筑,获得10技巧值,收入为B=AX1.2或b=aX1.2。
- 再次合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑为一个lv/3建筑,获得10技巧值,收入为C=AX1.5或c=aX1.5。
- 以上公式适用于所有可合并的建筑,但兵舍、锻冶、马房等lv/1建筑不可叠加效果,仅需建设1个即可。
三、建筑比较与策略
- 鱼市场=2基本值(白市场),lv/3市场=1.5基本值,有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值。
- 大市场=3基本值,比较同上。
- 收获前不建议合并收入建筑,因lv/2建筑未建成时,收入仍为lv/1建筑,且会损失一个lv/1建筑的收入。
- 建设策略:若想让造币和粮管所周围的市场或农田均为lv/3,最中间的建筑一定不要先建造币或粮管所,确保最后一个lv/3建筑旁边有足够空间。
四、特殊策略与现象
- 黑市在初级难度下有必要,因其建设周期短,前期金钱和人口紧张时,特别是在快收成前有空地而市场建设来不及时,可补建此建筑。
- s11原存档和登陆武将可直接使用于PK版,并具备新功能。有趣现象:原版中难以上升价值的武将(如武力值为97和96的关羽、赵云),在新版中连续升级。
- 市场和田的收入基本值因难度不同而异,lv1白市场初级为100,上级为80,超级为60;lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900。