《三国志11威力加强版》建筑篇

新建筑效果详析

《三国志11威力加强版》建筑篇

由于资料有限,以下内容主要基于网络资料和个人研究,如有误请指正。

一、新增建筑解析

  • 【大市场】
  • 效果:相当于3个市场,收入为3个“白市场”(无造币附加效果),不享受造币加成,需满足大都市条件。

  • 【符节台】

  • 效果:每回合增加5行动力,本城(修建有该建筑的城市)中俘虏忠诚下降速度加快,具体下降速度需进一步研究。

  • 【闇市场】

  • 效果:俗称黑市,收入为普通白市场的80%,不享受造币加成。

  • 【练兵所】

  • 效果:训练效果增加,训练时值上升50%,原可上升10,建设后可至15~。

  • 【人才府】

  • 效果:人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(仅当研究时间大于等于30天时有效)。

  • 【计略府】

  • 效果:计略行动力减半,流言成功率提升,具体提升幅度难以量化,玩家反馈普遍提升显著,推荐情况下不会失败。

  • 【军事府】

  • 效果:军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱建设费用减少20%。

  • 【外交府】

  • 效果:外交行动力减半,送给AI改善关系的资金(送礼)减半,强调送出资金的重要性而非金额。

  • 【军囤农】

  • 效果:所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3;士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不受粮管所影响。

  • 【鱼市场】

    • 效果:相当于2个市场,收入为2个“白市场”,不享受造币加成,需满足港口都市条件。

二、建设与技巧值获取

  • 建设一个lv/1建筑可获得15技巧值,收入为A或征兵,生产量为a。
  • 吸收合并2个lv/1建筑为一个lv/2建筑,获得10技巧值,收入为B=AX1.2或b=aX1.2。
  • 再次合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑为一个lv/3建筑,获得10技巧值,收入为C=AX1.5或c=aX1.5。
  • 以上公式适用于所有可合并的建筑,但兵舍、锻冶、马房等lv/1建筑不可叠加效果,仅需建设1个即可。

三、建筑比较与策略

  • 鱼市场=2基本值(白市场),lv/3市场=1.5基本值,有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值。
  • 大市场=3基本值,比较同上。
  • 收获前不建议合并收入建筑,因lv/2建筑未建成时,收入仍为lv/1建筑,且会损失一个lv/1建筑的收入。
  • 建设策略:若想让造币和粮管所周围的市场或农田均为lv/3,最中间的建筑一定不要先建造币或粮管所,确保最后一个lv/3建筑旁边有足够空间。

四、特殊策略与现象

  • 黑市在初级难度下有必要,因其建设周期短,前期金钱和人口紧张时,特别是在快收成前有空地而市场建设来不及时,可补建此建筑。
  • s11原存档和登陆武将可直接使用于PK版,并具备新功能。有趣现象:原版中难以上升价值的武将(如武力值为97和96的关羽、赵云),在新版中连续升级。
  • 市场和田的收入基本值因难度不同而异,lv1白市场初级为100,上级为80,超级为60;lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900。

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