游饭天堂会员:takhis(原创)
一级部队:魔婴/魔童
Imp的抽魔技能在游戏中颇为棘手,尽管五代的Imp无法抽取魔法兵种的魔,但其抽魔量与自身数量成正比,高主动技能导致其在抽魔前难以被消灭,且产量高。Gate出来的Imp同样具备抽魔能力,这些因素使得在主力决战时,低K值的英雄往往在Imp抽魔后迅速被削弱,相当于敌方单方面被禁魔。
Imp的实力尚可,高伤害配合高产量在实战中能造成意外伤害,且主动技能较高。在前期是炼狱族的主力部队。但其缺点是脆弱且为近战部队,前期如何保护Imp成为炼狱玩家的一大难题。作为野兵脆弱的Imp容易对付,抽魔特技对玩家造成的影响有限。
优点:强大的抽魔特技,对决时令敌人头疼。同级中主动技能高,伤害较高。
缺点:脆弱的近战部队,前期难以保证无/低伤亡。作为唯一一个1,2级都没有远程伤害能力的种族,炼狱开局较为痛苦,好在英雄迪里布(Deleb)的存在弥补了这一点。
升级指数:高。作为前期MF的主力兵种,有必要升级以获取较高战斗力。如果迪里布(Deleb)可以放弃升级直接发展经济。
二级部队:长角恶魔/角魔督军
新增兵种与二级大多数肉盾部队一样,实力一般。未升级前攻击力可怜,即使升级后也不够理想,只能进行分组卡位、骗反击等简单操作。升级后获得爆炸能力,伤害低,技能无聊。后期一般用于保护远程,往敌人堆里Gating等。
优点:产量高,不怕损失。炼狱族特有的Gating使其在中后期也能派上用场。
缺点:低伤害,低主动/速度,特技无用。怀念三代GOG/MAGOG,至少人家还能算不错的远程部队。
升级指数:无。把GOG/MAGOG还给我们吧。
三级部队:地狱犬/地狱三头犬
地狱族终于出现只能撑场面的兵种了。升级后速度达到8,升级战术能压制远程。三头攻击+不受反击,配合Imp或角魔Gating的诱饵,实现三头攻击较为容易。但13的主动HR基本不可能。
优点:高主动,8的速度。有Gating的诱饵,三头攻击容易实现。
缺点:HP低,抗打击能力弱,产量低,升级资源需求苛刻。
升级指数:高。虽然需要硫磺较多,但尽早升级为宜,不升级无任何特技,只剩下Gating的作用。
四级部队:妖姬/宠姬
作为炼狱唯一的野兵,Succubus的实力尚可。本身能力一般,但连锁射击特技弥补了这一点,配合远程反击特技,敌方远程部队不敢轻易攻击Succubus。理论上分单个宠姬靠链射激发恶魔领主的种族特技地狱火(Hellfire)有不错的范围伤害。
优点:多样化的特技,能很好地配合恶魔领主的地狱火特技。
缺点:升级前没有连锁射击,实力一般。建造和升级需要较多资源。抗打击能力弱,作为本族唯一远程,攻城战时常成为敌人的首要攻击目标,损失较大。
升级指数:高。升级后的连锁射击特技能提升实力,及早升级为宜。
五级部队:地狱战马/梦魇兽
与血女一样最高主动和8的速度,且有类似不受反击的特技恐怖攻击(Fear attack),但在实际使用中效果不如血女。MF时更多使用Gating骗反击后再攻击,空有高主动却不能尽情输出伤害。主力对决时虽有8的速度足以直接压制到对面,但下场往往是在围攻下立扑提供大恶魔召唤深渊领主的尸体。惊恐光环(Fright aura)只对相邻的敌人有效,实用效果有限。
优点:主动/速度特高。
缺点:HP低,抗打击能力弱,给他16的主动有点浪费。
升级指数:中。即使升级后MF也没太大作用,压制远程可以让地狱三头犬上。前面升级地狱三头犬和宠姬已耗费大量资源,后面还要速出深渊恶魔和魔鬼。
六级部队:深渊恶魔/深渊领主
六级中最贵的部队,魔武双修:魔法方面可以释放火球和流星雨两个强力伤害魔法,前中期伤害不错;肉搏能力上HP高,攻击防御伤害也尚可,算是比较强力的部队。主动/速度低,但因为两个范围魔法的存在,敌人一般都会上前找扁的,即使没Mana了还可以Gating。虽然造价贵但基本来说还算物有所值。升级后的斩首剑(Vorpal sword)进一步增强肉搏能力,对付野兵的深渊领主很难避免损失。
优点:魔武双修,魔法能力和肉搏能力都相当可观。被动的斩首剑比缚灵的特技适用范围要大得多。
缺点:Mana较少,放不了几次魔法,速度较低。种族特有能力Gating一定程度上能弥补这些缺点。
七级部队:魔鬼/大魔鬼
战斗力与3代相同,还少了3代的不反击特技和全战场移动能力。召唤深渊领主需要友军的尸体,远不如4代的召唤冰魔实用。整体实力比3/4代都弱不少,炼狱族其他兵种实力虽也不强,但可通过Gating部分弥补,而大魔鬼需要价值40000的掌握坠饰(Pendant of Mastery)才能Gating,耗费巨额资金不说,还占了个项链的空格。
优点:作为炼狱族唯一抗打击能力较高和唯一的飞行兵种,招募他还是很有必要的。
缺点:战斗力弱,主动不高,速度只有7。升级后的召唤深渊领主(Summon Pit Lords)不太实用,远不如4代的召唤冰魔。
升级指数:较低。升级不加主动/速度,只稍微增加了点战斗力,特技也不太实用。