战锤十字军-新族资源分配

游饭天堂会员:CjxiNEC(太空骷髅)的资源运作特点鲜明,与ORK的常规模式截然不同。首先NEC在占领资源点后不产生资金收入。建造LP后,造兵和研究速度修正提升至(20xLP数)%,上限为100%。表面上看似如此,实际上每增加一个LP,时间需求减少10%,但最低不低于1/3,即最高效率为7LP而非5LP。电厂造价为当前电厂数(含未建)x20电,建造完成后不立即供电(其他族则建造后立即获得50收入),产量为+10(每秒1)。大电厂造价250电,建造完成后立即提供100电,产量为+30(每秒3)。所有生产和研究不消耗RP(即金钱),仅消耗电力。电厂和NW的建造时间随拥有数量增加而延长。生产农民和NW不需电力,农民增援也不需电力。

战锤十字军-新族资源分配

造LP减少了消耗时间,有句俗语“时间就是金钱”。计算LP的价值:其他族LP+12,即每10秒获得12点RP。NEC通过造兵或研究体现效果。设某单位造时间为t,一个LP可减少的时间为t/10。其他族LP每10秒获得12点RP,即每秒1.2。LP的价值为每秒增加1.2t/10,即+1.2t。换算回NEC单位造价格,即1.2t(数值与LP增量相同,但意义不同)。例如NL起始为72矿175电。相对RP值无意义,因为NEC可增援、造兵、研究同时进行,从而提高LP带来的价值。

这种资源运作方式的利弊如下: 利: 1. 即时产生效果,无需等待资金积累。 2. 多个建造/研究项目可共用,提高产量。

弊: 1. 没有积累效果,无法用资金翻身(对战一般不留太多资金翻身)。 2. LP被摧毁后,所有建造/研究速度减慢。 3. 没有采集效率升级。 4. 有速度极限,增长最大值为33%t。

NEC对LP的依赖性极高,LP几乎决定胜负。对战时60%(70%t)的效率是肯定的,获得额外40%需玩家努力。珍惜LP,防止敌人摧毁,LP也是传送定位建筑,NEC最便宜实用的兵种可瞬间传送到建筑旁。光产兵快还不够,需平衡电产量。

电厂建造数量取决于是否能在电厂造价内做出更有价值的事情。升级产量的成本回收时间可按:10(研究价格+研究时间)/(当前产量增加效果)计算,增加效果为+33%和+20%(相对于升级一次,未升级为+59%)。

开局时先建造23个电厂,然后是LP和NW或NL。建筑时间随农民数量变化,1农民为正常时间,2农民为2/3时间,以此类推。建筑只需2个农民即可达到最高效率。

对抗NEC的战略: 非NEC方: 1. RUSH对手,狂拆电站和LP或用远程火力让NW出3个死3个不成型。 2. 拖慢NEC发展速度,快速提升自身实力。

NEC方: 双基地开局(视对手而定)+NL骚扰,尽快使NW和剥皮成型。

NEC的资源设定体现了战略的重要性,与流行的“过度精打细算”相符。

附:各单位建造时间表(单位:秒) LP数量与时间关系(影响造兵和研究,建造建筑和升级无关) 0 LP ———————————————— N LP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 33% ………………建筑速度(1农民) HQ 100LP 45 电厂 45/55/67.5/82.5/100......(37.5+7.5/+10/+12.5/+15/+17.5/+20/+22.5......) 大电 120 召唤核 70 道具店 45 大召唤核90 能量核 45 建筑附加升级(无法加速) Tier2 60 Tier3 60 Tier4 60 炮塔 没注意生产时间(0LP) 单位 造时 增援农民 18 40 NW 30/约55/约85/约125/约175/约245 25 鬼魂 45 NL 60 不朽 36 12 剥皮 36 30 遗弃者 40 10 蜘蛛 60 毁灭者 30 重装毁灭者 30 毁灭者领主 30 研究时间(0LP) 电+1 90 电+2 90 NW+1 30 NW+2 30 鬼魂 45 NL变身 60 造价改变(电) 电厂 0++20 NL 175外加所有基地的ADDON数x50

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