游饭天堂会员:neptunej
一、城市收支概述
- 税金
- 收入构成:税金是城市初期的重要收入来源,分为低、中、高和极高四档税率。
- 税率影响:低税率收税100,中税率135,高税率170,极高税率200。税率越高安定度下降幅度越大。
- 税收算法:具体算法不详,初始值约500。人口和税收直接相关,屠城后税收减少但不剧烈。
-
特殊情况:将军在城内5年无税收,出城后税收恢复。
-
农业收入
- 稳定收入:不受围城和瘟疫影响,叛军降低农业收入但不影响商业。
- 农业指数:基础农业指数和农田收入决定农业收入,每点基础农业指数代表约130收入。
- 农田等级:分为贫瘠、中等和优良,等级越高收入越高。
-
边际效应:四级农田起,投入产出比下降,需几十年收回投资。
-
商业收入
- 后期主要财源:围城和瘟疫时商业收入为0,叛军不影响商业收入。
- 内陆和海上贸易:包括内陆贸易收入和海上贸易收入,沿海城市可发展海上贸易。
- 贸易权:增加与别国城市贸易的收入,但需与附近35个城市交易。
-
人口与商业收入:人口和商业收入直接相关,屠城后商业收入降低。
-
矿业收入
- 稳定收入:不受任何影响,计算简单。
- 矿井类型:金矿和银矿,每级矿井增加特定收入。
- 矿业与港口:有矿井和港口的城市收入更高。
二、经济类建筑的功用
- 贸易中心
-
提高内陆和海上贸易收入。
-
农田
-
提高农业收入。
-
港口
-
提高海上贸易收入,开辟新的海上商路。
-
道路
-
提高内陆贸易收入,开辟新的内陆商路。
-
矿井
-
提高矿业收入。
-
丝路
- 提高内陆和海上贸易收入,与贸易中心作用相似。
三、开局时经济类建筑的建造顺序
- 拆掉港口。
- 比较建造每种二级城市经济建筑带来的收益。
- 建造顺序:矿井港口农田贸易中心道路。
注意事项:城堡不能建造贸易中心和高级港口,收入相对较少。