中世纪2-经济系统详解

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中世纪2-经济系统详解

一、城市收支概述

  • 税金
  • 收入构成:税金是城市初期的重要收入来源,分为低、中、高和极高四档税率。
  • 税率影响:低税率收税100,中税率135,高税率170,极高税率200。税率越高安定度下降幅度越大。
  • 税收算法:具体算法不详,初始值约500。人口和税收直接相关,屠城后税收减少但不剧烈。
  • 特殊情况:将军在城内5年无税收,出城后税收恢复。

  • 农业收入

  • 稳定收入:不受围城和瘟疫影响,叛军降低农业收入但不影响商业。
  • 农业指数:基础农业指数和农田收入决定农业收入,每点基础农业指数代表约130收入。
  • 农田等级:分为贫瘠、中等和优良,等级越高收入越高。
  • 边际效应:四级农田起,投入产出比下降,需几十年收回投资。

  • 商业收入

  • 后期主要财源:围城和瘟疫时商业收入为0,叛军不影响商业收入。
  • 内陆和海上贸易:包括内陆贸易收入和海上贸易收入,沿海城市可发展海上贸易。
  • 贸易权:增加与别国城市贸易的收入,但需与附近35个城市交易。
  • 人口与商业收入:人口和商业收入直接相关,屠城后商业收入降低。

  • 矿业收入

  • 稳定收入:不受任何影响,计算简单。
  • 矿井类型:金矿和银矿,每级矿井增加特定收入。
  • 矿业与港口:有矿井和港口的城市收入更高。

二、经济类建筑的功用

  • 贸易中心
  • 提高内陆和海上贸易收入。

  • 农田

  • 提高农业收入。

  • 港口

  • 提高海上贸易收入,开辟新的海上商路。

  • 道路

  • 提高内陆贸易收入,开辟新的内陆商路。

  • 矿井

  • 提高矿业收入。

  • 丝路

  • 提高内陆和海上贸易收入,与贸易中心作用相似。

三、开局时经济类建筑的建造顺序

  • 拆掉港口。
  • 比较建造每种二级城市经济建筑带来的收益。
  • 建造顺序:矿井港口农田贸易中心道路。

注意事项:城堡不能建造贸易中心和高级港口,收入相对较少。

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