《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

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《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

一级兵种:具备较高的防御和生命值,攻击力较弱,适用于作为远程单位的肉盾。

二级兵种:伤害较低,主动性一般,近战伤害不减,需依赖技能进行伤害输出。技能实用性不高,仅作为偶尔的惊喜使用。建议英雄学习Battle Frenzy。

三级兵种:骑兵,攻击力6,速度7,防御和血量较高。使用Rune of Charge后速度加倍,可冲锋敌方阵营。技能掌击为被动技能,有一定几率震退敌人,降低其主动性。不进攻时作为肉盾也很合适。

四级兵种:狂战士,除主动性外,其他属性一般。开启狂暴技能后,防御归零,攻击力大幅提升,不受反击。狂暴后不受控制,需在敌军附近使用,且易伤亡。

五级兵种:符文族长,攻击和防御一般,攻击范围为交叉十字,可发挥远程作用。自带魔法火墙威力不错,但仅限使用一次。远程伤害减弱可加于肉盾。

六级兵种:暴风领主,防御略高,攻击略低。围攻时使用暴风打击魔法效果显著,每场战斗仅限使用一次,但可传送,机动性良好。

七级兵种:防御极高,攻击一般,速度极慢。通过Rune of Charge提升速度,战术技能后可冲锋敌方阵营。火焰吐吸技能可攻击两个敌人,血量超高,战斗伤亡小。

符文石魔法系统:生物移动前可使用一次符文石魔法,持续一个回合,需支付资源。

基础符文石魔法:赋予生物新能力和特性。

高级符文石魔法:赋予生物新能力和特性。

专家符文石魔法:赋予生物新能力和特性。

终极符文石魔法:不消耗资源。

Rune of Charge:消耗1块木头,本回合速度加倍。

Rune of Magic Control:消耗1个宝石,有一定几率偷取敌方有益buff。

Rune of Elemental Immunity:消耗1个水银,本回合免疫2种元素魔法。

Rune of Resurrection:消耗1个铁矿和1个宝石,本回合复活40%。

Rune of Dragonform:消耗1木头和1硫磺,攻击和防御加倍,魔法豁免+50%。

Rune of Berserking:消耗1个铁矿,本回合对目标进行2次物理攻击。

Rune of Exorcism:消耗1个硫磺,驱散所有负面状态。

Rune of Etherealness:消耗1个水晶,提高躲避几率。

Runic Attunement:使用符文石魔法时士气+2。

Offensive Formation:矮人族兵种攻击时增加周围矮人的攻击力。

Dwarven Luck:有2倍几率防御敌人的法术。

Runic Machines:所有战争机器主动性+3。

Tap Runes:使用符文石系统时自动回复一些魔法。

Swift Mind:英雄每次战斗前增加25%主动性。

Mentoring:与友方英雄相遇时,友方英雄获得经验差值的25%。

Ignite:英雄施展的火魔法会点燃敌人,造成100%当前魔法伤害。

Defensive Formation:部队里的矮人族兵种靠近友军时增加防御力。

Preparation:撤销防御命令时攻击攻击者,若攻击者有无限反击,可攻击两次。

Greater Rune:以3倍资源使Rune魔法再次生效。

Refresh Rune:将已使用的Rune魔法转移到选择的生物身上。

Fine Rune:50%几率免费使用Rune魔法。

Triple Ballista:弩车获得2次攻击机会,累计最多3级攻击机会。

Absolute Protection:普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成普通攻击。

英雄特技:

King of the Stone Halls:所有生物获得永久的霹雳符咒效果。

Stormcaller:电系魔法不能被抵抗。

Rune Artist:Fine Rune技能成功几率增加20%,每升1级增加1%。

Rider:每升2级,熊骑士和黑熊骑士攻击力、防御力各增加1点。

Keeper of the Flame:每升2级,符文牧师和符文族长攻击力、防御力各增加1点。

Sacred Hammer:对友方单位施放光明魔法时,单位有机会获得正当力量魔法效果。

Master of the Rune:随着英雄等级提高,能学习更多符文魔法。

Protecter:每升2级,守卫者和巨盾卫士攻击力、防御力各增加1点,每升5级生命值加1。

Sharp Blade:每升2级,投矛手和游击兵攻击力、防御力各增加1点。

技能树及介绍:

战争机器:符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3。

防御:防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物靠近友军时增加防御力。

战斗准备(Preparation):撤销防御命令时攻击攻击者,若攻击者有无限反击,可攻击两次。

后勤:敏捷思维(Quickness of Mind):英雄战斗开始时主动增加25%。

攫取(Snatch):英雄在行动时不消耗移动力。

破坏魔法:点火(Ignite):火魔法点燃敌人,造成100%当前魔法伤害。

光明魔法:永恒光明(Eternal Light):光明魔法不能被驱散。

黑暗魔法:Shrug Darkness:敌人黑暗魔法时法力减半。

召唤魔法:符文装甲(Runic Armor):获得奥术装甲魔法,增强魔法效果。

进攻:攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物靠近友军时增加攻击力。

领导:心领神会(Empathy):部队士气高涨时英雄进度条前进10%,士气低落时后退。

和谐符文(Runic Attunement):使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合。

启蒙:导师(Mentoring):与友方英雄相遇时,友方英雄获得经验差值的25%。

符文分流(Tap Runes):施放符文魔法时获得一些魔法值。

巫术:迷惑(Distract):敌人英雄施放魔法后降低20%主动性。

幸运:矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人魔法。

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