中世纪2-经济建设及理论

游饭天堂会员攻略:

中世纪2-经济建设及理论

一、边际效用与性价比考量 首先需明确全战游戏中的边际效用问题。在游戏中并非经济建筑越多越好,关键在于追求性价比而非绝对值。由于资金有限,许多建筑在达到一定级别后,继续升级的投入与回报比例将不再合理。具体来说随着建筑级别的提升,年回报率会逐渐降低。

二、年回报率(p.a)解释 年回报率以银行简写p.a表示,在此指每次投入后多少回合可以收回成本。例如: p.a = 10%:投入1000块,每回合回收100块,10回合后收回成本。 投入1000块,每回合回收50块,则p.a = 5%。

三、建设决策辅助工具 在建设前,请打开“城市经济、治安、宗教三合一图”,以了解选择建筑对未来经济和政治反应的影响。这有助于明确投入产出比。

四、具体建筑攻略 1. 种田:每升级一次田地,农业收入增加约50块。初期600块田地p.a约10%,1200块田地p.a约56%,2400块田地p.a仅2.5%。尽管回报较低,但人口增长可带动税收增加,故在人少城市种植2400块田地较为鼓励。

  • 市场:每次升级市场增加的收入因城市产品种类、港口规模、道路情况、周边城市数量及经济状况而异。建议查看“城市经济、治安、宗教三合一图”,计算p.a是否大于5%,否则不建议建造。

  • 港口:必须建设,因其回报高,且海路贸易通常比陆路贸易回报更高,尤其在多个港口城市之间,回报更为显著。

  • 道路:根据周边城市数量和p.a决定是否建设。在中心陆地多建高速路,边境化城市不建议建设石路。

  • 人口:与税收和治安密切相关。10,000人口以内的城市性价比最高。

  • 矿产:p.a通常在6%10%,是不错的选择。

  • 减腐败建筑:某些建筑如BI中的wall,MTW2中的town hall,在增加治安的同时能减少腐败带来的负数支出,属于经济建筑,效果良好。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!