游饭天堂会员:muyiboy<原创> 【基础说明篇】
一、基本属性 升级时每级加1点,可自由分配。 STR(力量):影响武器攻击力,每升2点加一点血。亦影响负重对速度的影响。 AGI(敏捷):每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。 INT(智力):每升一点加一点技能点。 CHA(魅力):每升一点,可带部下的数量加1。
二、技能 每项技能对应关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3(取整数)。所有技能最高只能到10级,但属性可无限上升。 技能分三种:个人技能、团队技能和领袖技能。 个人技能:影响个人能力。 团队技能:对全体表现有效果。多人具有同一技能时,仅最高级技能有效,不能叠加。仅主角和特殊NPC可使用。 领袖技能:仅主角可使用,如领导、俘虏管理等。
三、技能解说 [关键属性] {技能种类} 示例: Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}:每级加2点血。 Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}:增加近战攻击伤害,每级6%。 Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}:增加弓箭伤害,每级10%。
四、技能等级与属性 技能等级010对应不同属性提升,如武器技能上限、每人每天经验值等。
五、武器熟练 近程武器影响攻击速度和伤害值。远程武器影响准星最小化时间及最小持续时间。 武器熟练上限为599,每升一级加10点,可自由分配。
六、武器分类 单手武器:匕首,长剑等。 双手武器:巨剑,巨斧等。 长兵器:长枪,长矛,长刀等。 弓箭:普通弓箭,可连射。 十字弓:基本不可装填的弩。 投掷武器:石头,飞刀,标枪,飞斧等。 火枪:长管火枪,短管火枪等。
七、战斗指令 进入战斗后,按F1~F5确定命令对象:everyone(所有人)、infantry(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)、Companion(最近同伴)。 确定命令对象后,按1~5执行具体命令:hold this position(留守)、follow me(跟随)、charge(冲锋)、mount(所有步兵上马)、dismount(所有骑兵下马)。
八、装备 装备最好的前缀:装甲(头、胸、腿、手、盾)最好的前缀:reinforced;马:sprinted(速度和操控性)、heavy(装甲、撞击伤害);近战(单手、双手):balanced;箭和投掷:large bag of;柄和弓:无前缀为最好。
九、装备属性 物品重量:价格上一般越贵越好,轻的物品对步行单位提升步行速度有帮助。 武器挥舞速度:数值越高,速度越快,越好。 武器攻击范围:伤害数值上,越长越好。 武器伤害属性:分为swing(C伤害)、thrust(P伤害)和pound(B伤害)。只有B伤害能使敌人HP降为0时昏迷而可俘获。
十、注意 马的charge伤害属于B伤害。