第一章 游戏系统解析 轩辕剑三的战斗画面和剧情画面采用了水平左右分立的站位,有利于表现角色动作。地图画面是静态的平面图画,但能表现细节,如河水流动和沙漠变形。剧情上人物表情丰富,但动作较少。
第二章 游戏系统解析 轩辕剑三采用半即时战斗模式和迷宫存档点的设置,增强战斗的紧张和刺激。属性和技能结合中西方特点,法术技能按升级取得,角色区别突出。装备、法宝与绝技丰富多样,炼妖壶是系列特色,NPC与分支剧情系统增加游戏乐趣。
第三章 艺术风格 轩辕剑三的画面配色均衡得体,采用Q版人物,表情生动。音乐采用西式管弦乐队,体现壮丽和辉煌。场景设计融合多种风格,文化含量丰富。
第四章 剧情流程分析 游戏开场直接进入剧情,描写护教骑士团的飞扬跋扈和教会内部的腐化。海战和移动岛的出现吸引人,剧情埋下伏笔。小亚细亚上岸后,大马士革的风土人情与威尼斯完全不同。地狱是表达主题的重要描写,康那里士给人留下深刻影响。中国部分的剧情亮点不多,但结局温暖感人。
第五章 系统与剧情磨合的一些问题 大地图前后比例不一致,蜃楼王剧情存在设定问题,炼妖壶和神魔轶事录与剧情无关,人物与战斗存在脱节现象。
第六章 人物评析 赛特和麦尔斯性格相反,慧彦和康那里士都传播自己的哲学,四个石像和两个魔头搞笑,莉莲和王思月都是传统意义上的女子,妮可和卡玛语言现代,薇达独立性最强,肯迪和慧荣各有特点,黄雷和雨丹子自私,安禄山和矮子丕平、阿拔斯王朝等篡位者。
第七章 与真实历史的错位 游戏对高仙芝的描写存在偏差,班超的策略和杀人数量被忽视,唐朝在西域的衰败原因被简化,伊斯兰世界的动荡和血腥被忽略,慧彦的舍生取义行为与现实不符。