《仙剑奇侠传4》特等战斗评价获得法

昨天刚刚入手游戏,目前进展到上琼华拜师阶段。对于战斗系统,我有几点个人看法,希望能给大家带来一些启发。当然这些看法可能存在偏差,欢迎大家一起讨论。

《仙剑奇侠传4》特等战斗评价获得法

一、战斗评价与敌人血量 战斗评价与战斗中打掉敌人的总血量密切相关,以下是几种常见情况: 1. 多个敌人同时攻击(N>2):这种情况下的评价并不明显,通常以3等和2等评价为主。 2. 在2030级练级时,昆仑山蛤蟆那的蛤蟆王会不断出现,频繁击杀它们主要取决于打掉的总血量。 3. 遇到会加血的怪物时,可以让它们在濒死状态加血,然后使用不太猛的法术(秒不掉敌人即可),再让它们加血。最佳组合是两个会加血的怪物搭配一个血量特厚的怪物(如昆仑山的无头斧头怪和会加学的老太怪)。这种方法在游戏中普遍适用,不必特意寻找这样的怪物刷经验,遇到时尝试一下,特等评价就能轻松获得。

二、与人物等级的关系 人物等级越高,获得特等评价所需的血量就越少。例如10级时需要打掉1000血,而20级时只需要打掉5000血。这一点与第一条限制条件共同影响着评价系统。

三、战斗中死亡次数、道具使用次数和回合数的影响 似乎对评价影响不大,甚至几乎没有影响。

四、BOSS战 根据上述理论,对于会加血的BOSS,可以让它们多加几次血后再击败。对于会召唤小怪的BOSS,可以让它们多召唤几次小怪。而对于不会加血的BOSS,可以通过降低自己当前等级来应对(无需狂练级)。至于BOSS战中是否有掉落特殊物品,并没有特别关注。

五、战斗系统 新系统引入了援护、连击、暴击、反击、隔挡等多种元素,但感觉只是形式上的创新,缺乏实际意义。在数值处理方面,装备升级后仍然容易受到低等级怪物的攻击,甚至可能在一击中被秒杀。怪物的法术攻击也非常强大,经常会有23个怪物同时释放群体法术,使得战斗变得繁琐而漫长。战斗条仅能显示出手顺序,建议增加更多变数。可用法术种类较少,也是一大遗憾。

六、游戏制作方面的看法 不涉及画面引擎等硬件问题,仅希望游戏在细节处理上更加完善,让玩家享受更舒适的体验。即使是菜单按钮的位置等细微之处,也需要精心设计。游戏测试员不仅要测试游戏中的BUG,还要从玩家的角度考虑游戏的舒适度,关注每一个细节,让玩家感受到游戏的用心。

此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!

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