在最近的一次挑战中,我终于通关了《仙剑4》。整体来说这是一款相当出色的游戏,剧情和画面都超越了《仙剑3》的水准(虽然音乐部分稍显不足)。原本打算分开写评论和心得,但感觉内容单薄,所以以下将结合个人观点,对《仙剑4》的几个方面进行简要评论,特别关注战斗部分,其他内容则简略带过,并包含一些轻微剧透。
世界观 作为武侠题材RPG,《仙剑4》的世界背景设定在中国古代,这种设定很容易让玩家产生亲切感。虽然仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念并不十分完善,但考虑到武侠元素,玩家通常不会过于深究。
剧情 《仙剑4》的剧情整体上比较完整和流畅,一环扣一环,就像一本武侠小说。这次的设计摆脱了历代仙剑中坏人头上写坏字的惯例。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,直到最后关头才发现被利用,剧情来了个180度大转折。仙剑系列一贯的悲情加煽情手法也在反复使用,支线剧情基本都以家破人亡为主题。代入感方面因人而异,不进行评价。主线构造和剧情铺垫虽然谈不上完美,但也达到了仙剑系列的新高度,与前两部作品的剧情相比略显平淡。最后的剧情有些出乎意料,主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我认为结尾处的百年改为数年更为合适)。
败笔 主角在危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学会了仙术,这像极了YY玄幻小说的桥段。
人物 由于对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,他们像是李亚鹏版郭靖加上古装版野蛮女友(太过现代了)。相比之下我更习惯柳梦璃这样的人物,她的行为举止更符合历史背景,而她的内心矛盾和行动也使得人物形象更加丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话不多,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,并不盲目愚忠(比徐某某好)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,而且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执着。至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里的槐米兄弟。
迷宫 我一直认为,RPG不应该只是超级迷宫的集合。《仙剑4》的迷宫可以说是历代中最容易的,还加入了一些趣味谜题,值得称赞!回想《问路篇》,去掉游戏开局和结束的一小时,中间几十个小时都是在迷宫中度过,剧情刚有点进展,就要走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。
战斗 接下来详细谈谈战斗系统。仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代。
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五灵的设定比较鸡肋。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋。要说唯一的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小。
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仙术的作用比较局限。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物。
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药品的使用比较频繁。每次战斗后还得吃一堆药或者食品,完整地走完一个迷宫要吃上百个药,真可以说是嗑药奇侠传了。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物可真是好东西,价格便宜量又足,我们一直用它。
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难度分配不均。到了游戏中期,哪怕主角比敌人高十级,也会动辄被打掉一半HP,各种免疫类敌人层出不穷,比如到了不周山的时候,很多怪物同时对物理和某种仙术免疫,有些还会反弹仙术伤害。而到了后期反而变得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。
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后期的BOSS太弱,很大原因是终极技能太强所致,最后一战