《荣誉勋章空降兵》试玩感受

昨日通宵达旦,今晨赶完工作,午后才有暇玩了一回。总体评价:相当不错。7300GT显卡不仅成功运行游戏,流畅度也十分出色,唯一的遗憾是游戏启动速度较慢。

《荣誉勋章空降兵》试玩感受

以下是我的配置详情:处理器为ADM3000+,显示核心频率为1.8GHz;显卡为7300GT 128/256MB DDR3,内存1GB;驱动程序版本为94.24;游戏设置分辨率为1440x900,前两项设置为中等,弹痕效果设置为低,预处理功能关闭。

本代荣誉勋章的一大亮点是“空降”功能,玩家可以控制空降位置,作战前还可以选择武器,极大地提高了游戏的自由度和耐玩度。在游戏中绿色区域相对安全,而红色区域则敌人较为集中,所以空降位置的选取至关重要。我第一次空降未能控制好,直接落在屋顶,导致在枪战中处于劣势,很快就被淘汰。第二次则注意了落点,成功降落在绿色区域,与队友并肩作战。

MOHA的游戏性颇高,虽然有人觉得射击感不尽人意,但实际上,如果你玩过兄弟连,会发现射击感还是比较真实的。尤其是在COD系列中,音效更加清脆。游戏初期汤普森后座力较高,但可以通过升级枪托来改善。当子弹击中敌人时,准星会变成红色叉形。敌人不断变换位置,感觉比COD更难击中,有时甚至能看到敌人的头盔却无法爆头,这一点与兄弟连有些相似。幸好我在兄弟连中练就了精准的枪法,所以使用M1步枪成功升级为marksman。

关于尸体问题,可能是由于我关闭了某些效果,导致尸体一转身就消失了。不过枪支不会消失,地上的枪支和弹药包都可以补充弹药。

在血槽(生命值)设定方面,MOHA共有四格血,类似于COD2,但更为坚韧。每次持续遭遇攻击且没有隐蔽时,血槽会掉一格,如果在血槽掉完前成功隐蔽并恢复,血槽会自动补满。另外地上也散落着许多医疗包。我尝试的是简单难度,不清楚其他难度是否也如此。

总体来说我对MOHA相当满意。但也有一些不足之处,如准星过大、手榴弹爆炸效果过于虚假,以及在对意军作战时,敌我区分不够明显。

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