在游戏中先炸高科这一策略常引发玩家疑惑。实际上从战略层面来看,高科并非最关键的建筑。在假设所有建筑都在敌军进攻扇面的射程之内,且敌军具有一定抵抗能力的情况下,对于敌军而言,持续建造防御塔及对应的克制兵种,以在短时间内击溃来犯之敌,是首要任务。对我军来说则是要尽可能地阻止敌军武装力量的集结。
这就涉及到了打击顺序的问题。由于1.08版本的限制,短时间内建造大量防御塔变得不太可能。所以在一定时间内,金钱总量中,战车和士兵的生产占据了主要部分。在三重工的常见局势中,敌军出兵速度相当快,容易使总攻性战斗演变成胶着战。
敌军可以在了解我军兵力部署的情况下,建造克制性兵种,如斗犬海、RPG海等,这种防空顽守战术在NOD对思金的攻击舰时非常有效。所以对于敌军来说最有效的战术是尽快建造最合适的兵种,而不是花费更多时间建造最强的兵种。这种战术可以使进攻方持续抵抗,进入胶着状态。
综合以上两点,我们可以发现,敌军在针对我军进攻时,高级武器并非其建造的关键。关键在于快速投入战斗,并克制攻击力量的武器。所以高科技建筑并非最重要的。即使摧毁高科,敌军仍能生产具有群集威力的斗犬、RPG兵,以及具有明显克制步兵性质的APC(以及其他种族的对应武器)。在危急情况下,卖掉高科以维持生产建筑(如重工厂、兵营)的正常工作,也是一个可行的战术。
对我军而言第一打击目标不应是高科。尽管高科价格昂贵,但从经济学角度来看,建造高科的资金已经属于沉没成本。摧毁高科并不会对现有经济产生任何影响。实际上摧毁高科的过程既没有准确把握打断敌方的生产序列(敌方可能在生产RPG、APC),也不会影响其经济发展。所以从战术上来说这种行为并没有获得任何好处。也许敌军会生产高科,再花费一大笔钱,但作为总攻性战斗,让敌人有了“以后”就意味着进攻失败了。
实际上作战的进攻顺序应该先打击其生产建筑或经济建筑,目的是直接或间接阻止其武装力量的集结。经济建筑是根源性部门,在部队力量不算很多的情况下,可以先集中力量打击生产建筑,削弱其防御力量后再打击经济建筑。因为在我军打击经济建筑时,敌军就有时间打击我军的进攻部队和生产一定的武装力量。
一种折中战术是将部队调入矿区或在矿车的路线上进行作战,干扰其采矿,并顺便摧毁一两台矿车。
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