游戏攻略:
《NBA 2K8》体验记
《NBA 2K8》在游戏片头和07版本基本一致,唯一不同的是主角换成了阿里纳斯。在主截面游戏延续了07的风格,玩家可以在练习场上控制阿里纳斯单独练习。最大的不同之处在于,正如EA所承诺的,帧数有了显著提升,游戏更加流畅。用07的帧率来形容,就像是使用GF6600显卡在玩游戏,而08则感觉像是使用GF8800GTX显卡,流畅的帧率让游戏的真实感大大增强。
在操作方面游戏取消了备受诟病的明星键,取而代之的是观察手感区域。按下该键后场地会变成红黄蓝格子组成的区域,与介绍中描述的一致。阿里纳斯的手热位置大致分布在三分线内一步的中距离投篮、篮下两边和三分线区域,这些区域都是黄色。篮下是手冷区域,大致分布在各个区域尝试出手,感觉黄色和红色区域的命中率相差不大,可能是无人防守的缘故。蓝色区域的命中率确实有所降低,但也不是每次都不中,只是相对红色区域略有差距。
Freestyle的操作依旧在右摇杆上,但今年的操作有所不同。往年左右拉动摇杆可以很夸张地左右拉动球,而08中左右拉动只是简单的换手。右摇杆上推一下是带球转身,长时间推是假装带球转身然后突破,这个动作在EA是新的,但去年的2Kgame的2K7就已经有了。Gotomove方面,目前只发现阿里纳斯在手感热的区域跑动中急停会出现多运一下然后后撤步投篮,这是EA今年的卖点,但遗憾的是,2K7里也已经有了,而且不仅仅是明星球员,2K7收集了NBA近95%的球员的个人特征投篮。
进入比赛主队只能选择骑士和西班牙,客队只能选择马刺和法国。在列表中看到了中国国家队和美国梦之队,但和07一样,没有5090年代的元老明星队。使用马刺和骑士进入游戏,游戏视角默认是广告牌,感觉比较接近2K7的视角,非常好。开场的一个细节是,以前出厂介绍是按照球员总体能力值由低到高介绍,所以詹姆斯通常是最后一个出场的,但这次的08出场顺序却还没研究出来,让人汗颜。
终于粉丝们呼吁了多年的溜冰现象在08有所改善,但并不是说完全没有了。传球方面面对面1米的两个球员,还会大力地传球。后卫吊内线给中锋的时候球飞得太高,估计都超过篮板上沿了,让人不爽。防守时球员如果要盖帽,跳得太低,还没蹦起来就落地了,感觉我都跳得比他们高。内线动作多了不少,尤其是强打时可以用右摇杆来转身进攻,篮下动作丰富了很多,不会单纯就是扣篮上篮了。
试玩版时间太短,每节2分钟,只有两节,所以没打几个进攻就结束了。然后非常不厚道的是强制退出到XBoX主菜单,要玩必须重新进入,又是3分钟左右的等待。总体感觉从图像、操作感、真实度、流畅度来说08达到了一个从未有过的高度,但前提是和EA之前作品来相比较。如果要说和2K系列来比,说实话,人物脸部是完全超越2K7的,但游戏性、操作杆、真实度还是远远不如2K7。
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