《帝国时代3》倭国心得

在试玩过程中,我首先选择了倭国,主要是想看看是否有类似于《中土之战》中的专门狙杀探路者的忍者等新型兵种。从外观上看倭国的兵种确实很吸引人,都是铠甲闪亮的形象,但前提是必须升到3级。在bloom或hdr效果下,这些兵种更加耀眼。

《帝国时代3》倭国心得

在战术方面我还没有完全掌握要领,但似乎这一代游戏中近身兵种的防御得到了加强。那些手持刀剑的倭寇和武士只要能冲进炮兵和火枪兵的阵型中,就会变得如砍瓜切菜一般容易。当我选择倭国时,我拥有的火枪兵阵型常常被大量的倭寇冲得七零八落,辛苦积攒的火炮也被这些神风烈士摧毁殆尽。统计结果显示,伊丽莎白女王最常用的兵种果然是沙龙中诞生的倭寇,鼎盛时期有144个,这也难怪她能称霸世界,要殖民就必须善于利用伪军。

日本的拓荒者兄弟在后期非常强大,相当于2P的炸弹人,但冷却时间较长。与其他英雄人物相比,他们更加实用,拥有闪避和会心一击的能力,大大提高了生存率和战斗力。这也符合日本玩家的口味,一次突然的爆击确实让人心动。

日本的弓箭兵种给我留下的印象不深,但幕府将军状的大名可以增加10%的攻击力,只是脚下那个光环太丑了,估计正式版会进行修改。武士似乎还没有没落的武士也就是倭寇强大,我升级满级后与对方2级倭寇单挑还是险胜,不过两者时不时的突然加速(本身速度就不慢)很适合打乱对方阵型,使得近战兵种也不那么鸡肋了。

这些持剑的家伙搞纵火破坏也不简单,到最终时代升满级攻城有140,天啊,鬼子的“烧光”那时候就这么凶残了?对了,只要撑到后面,你会发现连贼船上造出的猩猩都是威力惊人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高达570多,攻击有40多,虽然不能攻城(这些生灵搞暴动攻城还像什么话),但是想想吧,5个一组的别动队完全可以充当骚扰对方或者是寻宝探路的敌后武工队。这些猢狲一拥而上,那些守财的牛仔倭寇啊老虎白猴啊啥的全是近乎秒杀,对付村民之流虽然攻击打了折扣但是秒伤还是不低的,骚扰的大大可以。

那个渔船放的是鸬鹚,日本老百姓也这么打鱼的吗?恕我孤陋寡闻。倭国不吃肉号称选印度也不能杀牛不过可以用来屯经验,倭国就只能靠采集或者种田,不过他们的田地可以双用,根据国民需求随时转换产业结构,真的巧妙,他们的房屋都有产出,不可思议,不知道比起荷兰这个金柜,哪个更有高效益。

倭国的城堡价格便宜量又足,其实充其量就是个兼任工程武器厂的箭塔罢了,在英国雇佣的倭寇伪军前还是抵御风险的能力差了点,几下就被拆了。日本的火炮射程有28,威力也十分惊人,价格也公道,得迅速用骑兵或者猩猩什么的高机动部队优先处理掉,他们专攻建筑的迫击炮也非常厉害。

对了火星可能,在野外寻宝找到只温顺的叫“皮特皮特”的大熊猫,舍不得派上战场,只是这个名字太奇怪了,难道是英国探险家首先发现命名的?在野外的寺庙可以建造贸易站出僧兵,是个强力的散兵呢。那俩和尚兄弟的医疗能力似乎还得靠这里的高僧点拨才能学会。(本土自建的寺庙也就是佣兵人才市场那也可以研究么)

另一个洋人小镇那的话建贸易站出的是西班牙征服者,机动高,hitrun可以牵制对方浪人之流,看多线操作能力了。但是电脑伊丽莎白同志有时喜欢暴散兵,还是奈何不得。只能配合日本骑兵骚扰矿工伐木人的了。他们的工作条件真是恶劣,人身安全都没保障...电脑还真没人性化。

日本医疗能力还真只能靠那哥俩,不过可以用传教士卡,他们移动快,一看形势不对可以全身而退保存自己。要是战地医院的作用大小就不明了,他们不像是打阵地战的主流。

解放思想改革开放的观念所致,我就锁国一次,那手持狼牙棒槌人物似乎威力不错虎虎生风,有待各位例证。经典的忍者忍射,果然步履轻盈,还能潜行,有机会真得让这些舞蹈弄枪的开个武林大会比个高

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