《使命召唤4》初玩评价

近期各大游戏新作接连推出,让人既感审美疲劳,又对即将到来的作品充满期待。就在此时COD4demo的突然降临,让我们惊喜不已。本文将为大家带来这款游戏的综合评测。

《使命召唤4》初玩评价

试玩体验: 我的电脑配置为AMD5600+、8800GTS320、2G内存。在游戏中我直接将所有特效全开,设置为1280x1024分辨率,4xAF和4xAA。新游戏读取过程中,竟然还有动画,而且读取速度极快,尤其是在第二次进入游戏时,仅需三秒即可完成。开始游戏后我发现帧率非常高,最低偶尔达到30多帧,大多数时候保持在50帧左右,最高甚至能达到三位数。从其他评测中得知,这款游戏的优化也非常出色,令人欣慰。

游戏画面: 说实话,这款游戏的技术并不特别出彩,但夜色的整体色调具有独特的风格,人物都有一层亮亮的光斑,给人一种类似于NFS10的感觉。整体画面感觉十分舒适。瞄准时有景深效果,热浪扭曲空气的效果也非常逼真。容积烟雾和粒子效果明显,有点类似于《冲突世界》。人物动作设计极佳,比如敌人被击中腿部时,会踉跄一下,但有时不会倒下;击中胳膊时,敌人会捂住受伤的部位。这些细节让人感觉非常真实。

游戏玩法: 进入游戏后,我起初不太适应,连续死亡几次。但渐渐回想起与COD2相似的玩法:炮火连天、任务繁多:突击、保护、特种武器攻击、四面守敌坚守,直至壮烈的音乐响起,援军到达。不用说这就是COD的血统。不过由于情节架空,加之审美疲劳,原来那种战争惨烈的感觉已不复存在。现在大规模巷战已经很少见,玩起来总觉得有些不对劲。在美强独霸的时代,特种行动(如《彩虹六号》)或大规模坦克飞机战争(如《WIC》)似乎更符合情理。尽管二战主题已经没什么新意,但我还是觉得这次的现代风格战争有些勉强。

武器设计: 此次武器设计也有点不尽人意。M4的后坐力太小,瞄准模式甚至可以与狙击步枪相比。与COD1和COD2中的不能连发的步枪相比,M4的每发子弹都需要仔细斟酌。

总结: 这是一款正宗的COD续作,战斗激烈、残酷,但略显勉强。拥有较好的图像技术和出色的美工、动作制作,以及极其出色的优化。这款游戏绝对值得一玩,而且价格合理。虽然它可能无法像COD1那样令人震撼,但依然是一款不容错过的佳作。

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