《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》技能轮变化以及对新版战术

在《东方部落》的3.0版本中,技能轮的更新带来了翻天覆地的变化。与原版及第一个资料片中的旧版相比,新版的技能轮不仅打破了旧版中某些实用技能的种族限制,而且升级路线更为直接简单,终极技能的升级路径也得到简化,这对于玩家选择个性化的战术策略大有裨益。以下是对影响战术变化较大的技能进行的具体分析。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》技能轮变化以及对新版战术

  • 启蒙→mentoring:初级英雄可从高等级英雄那里获得25%的经验值,这一新增技能允许玩家迅速提升英雄等级,提高战斗力。此技能在小地图上的效果不明显,但在中大型地图上实用性极高。预测:英雄将更加重要,副英雄将成为主流。

  • 战争机械→三连弩:弩车的三连击技能,原版中仅限于人族、矮人和精灵,现在全族通用,且学习速度快。预测:弩车流将成为战场上的主流。

  • 进攻→火焰箭:弩车忽视对手防御,附加50点火性伤害,原版中仅限于精灵和学院,现在全族通用。与三连弩组合,几乎可一击灭掉对手主力。预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb将成为热门选择。

  • 领导→神圣指引:英雄可把自己任意兵种的ATB提前三分之一,原版中仅限于人族,现在全族通用。预测:英雄在战场上的作用将更加突出。

  • 召唤→元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。预测:此技能可能降低召唤魔法的使用频率。

  • sorcery→分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%,原版中仅限于矮人,现在全族通用。预测:对魔法依赖型英雄的打击较大。

  • 防御→备战:选择防御后,该兵种先于对手攻击进行反击,原版中仅限于矮人,现在全族通用。预测:防反流战术将兴起。

  • 幸运→术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法,原版中仅限于地牢,现在多族通用。预测:魔法对抗将更加激烈。

  • 防御→屹立不倒:被打死的小队会复活一个兵,原版中仅限于人族和精灵,现在全族通用。预测:人族和排骨将面临新的挑战。

  • 防御→耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法,原版中仅限于学院和地牢,现在全族通用。预测:战场上的时间将会延长。

  • 破坏性魔法→冰冷死亡:只对冰系魔法有效,原版中仅限于排骨,现在全族通用。预测:冰系魔法在战场上的作用将更加明显。

  • 破坏性魔法→削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%,原版中仅限于学院,现在全族通用。预测:地牢的生存空间将进一步受限。

  • 领导→入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退,原版中仅限于矮人,现在全族通用。预测:英雄的作用将得到加强。

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