在二战题材的即时战略游戏中,《英雄连》无疑是佼佼者。除去其精美的画面,在战术运用上,这款游戏同样表现出色。以下是我经过数小时实战后总结的一些心得体会(鉴于我入手游戏较晚,且对战机会有限,以下内容若有不当之处,还望各位不吝指正)。
即时战略游戏的打法大致分为两种:一是bloom,二是rush。其他诸如中期压制、前期塔暴等战术,都是这两种打法的变化形式。在《英雄连》中,由于游戏鼓励进攻且节奏紧凑,玩家在游戏开局前期的“圈地运动”直接决定了后续可利用资源的多少。战局中激烈的争夺主要围绕阵地展开。一旦大部分资源与战术点被敌人占领,玩家在资源和空间上都将受到极大限制,难以翻盘。所以在《英雄连》中,bloom思想并不适用。依靠稳固的防守消耗对方兵力,积累资源优势,最后反扑的打法通常会非常被动,最终不仅兵力没有优势,资源也无法积累。
在《英雄连》中,资源是通过进攻获得的。无论是用于部署兵力的“钱”,还是用于升级科技的“经验值”,都是通过进攻得到的。所以该游戏的战术思想就是进攻、进攻、再进攻,积极果敢,勇猛无畏。
但是进攻并不意味着盲目送死。作为指挥官我们需要让战士们死得有价值。游戏中每个资源点增加的资源都不相同,所以我们要先抢占那些增加资源多的点,并确保资源点与总部的通路不被切断。否则即使抢到了点,也无法增加资源。
游戏开局时工程师单独行动,抢占资源点。此时聪明的指挥官应该凑足“钱”购买一辆吉普(盟军)或三轮(德军),让这些快速移动的车辆像发情的母猫一样在地图上乱窜,见到对方正在抢点的工程师就一阵乱枪扫射。尤其是对付AI,即使专家级AI,也会在初期就让自己的工程师去抢胜利点。此时争取消灭对方的工程师,对敌军的“圈地运动”将造成不小的打击。
盟军在升级了“rider”能力后,可以用轻装甲抢占阵地(占点),这实在是对付敌人和防御己方阵地的好技能。盟军第三个科技书左边第一项,需要2个经验点。
前期圈地运动结束后,敌我双方(如果水平相差不大)就会进入相持阶段。这个阶段主要围绕一个或几个重要的阵地展开激烈争夺。此时考验指挥官耐力和勇气的时候到了。如果对方不顾一切地要夺取眼前的胜利点(游戏中地图上的星号标志阵地),我们可以利用胜利点的诱惑,在周围部署火力,歼灭对方有生力量。有生力量才是取胜的可靠保证。如果为了取得一个点损失了半数兵力,那么即使取得了胜利也难以守住。
在游戏的中盘拼杀过程中,歼灭敌人部队并保护自己部队是最重要的。同时要保持一定的机动兵力,不断给敌人的补给制造麻烦,并打回去敌人妄图给我们制造麻烦的兵力。这些机动兵力最好是轻装甲。有人说轻装甲没用,打步兵半天不见效果,打重装甲干脆不灵。其实轻装甲速度最快,作为机动兵力巡逻保护己方阵地作用很大,尤其是在对付专家级AI时。
在正面组织火力压制敌人的同时派突击小队从侧面包抄敌人。这是二战乃至人类战争中的经典战术。在《英雄连》游戏中,这一战术得到了很好的演绎。当敌人在阵地前与我们激烈对射时,我们要看准时机派突击队从侧面绕过阵地,直捣敌人肋骨。对付AI时,这种方法非常好用。而一定水平的人类玩家通常会对部队侧翼进行保护,或尝试抄截我们的侧翼。战场上双方侧翼突击队迎头遭遇的情况非常有趣而精彩。
双方对射时比较狡猾的指挥官会让正面部队暂时退后,而敌人追击时让突击队突然从侧面杀出,这也是一种很生猛的打法。
在《英雄连》中,很少有“没用”的部队。各个部队在不同的情况下都有独特的用途。如果您热衷于用“XX海”淹死对手,请还是去玩红警吧!当您在玩《英雄连》时,看到对方一个步枪班组,用一颗粘弹就把您的虎式坦克炸成“engine broken”的高位截瘫,千万别吃惊。真实的二战战场上,盟军的步兵就是用这种很生猛的方法对付德国战车的。
以下是盟军推荐兵种(及不推荐):
- 步枪班:游戏中比较平均的兵种。升级了轻机枪可以有效对付敌一般步兵,升级了粘弹后可以炸对方坦克。但轻机枪不如德国人的MP40或MG24,粘弹也只能把坦克炸成半死。步枪班对付