《帝国时代3》使用中国的感受

在《天才下的正式版》中,我作为游饭天堂会员yuanweizun,已经与中国的对手在电脑上进行了超过10局的较量,未使用卡片包,纯粹依靠实力对战。在这过程中我仅赢得了3局,对手分别是日本、土耳其和葡萄牙。以下是我对游戏感受的概括,而非具体数据,一方面是因为个人懒于收集数据,另一方面则是因为我的卡片包尚未全部解锁,一些效果无法准确评价。以下是我的一些宏观感受,希望引发大家的讨论:

《帝国时代3》使用中国的感受

首先关于经济方面:中国的经济实力不容小觑,其基础建立在庞大的人口数量之上。与荷兰相比荷兰的经济虽然受到农民数量上限的制约,但得益于银行和工厂的支撑,金钱和资源的调配更为灵活。而中国的经济优势在于其农田,能够同时产出金钱和食物,且发展速度较快,这使得中国受地图影响较小。经过尝试我发现中国需要维持6080名农民才能保证经济稳定,持续出兵。相较之下荷兰则只需35名农民即可。另外中国在农民生产上不受升级限制,这一特点优于俄罗斯和土耳其。中国的经济还受到奇观建筑的影响,所以可以说,中国的经济优于美洲文明,但与荷兰、法国、西班牙等欧洲文明相比,优势可能并不明显(未经过数据比较),但调控难度却更大。

接下来是军事方面:在《帝国3》系列中,不同文明的军事设计意图各有不同。欧洲文明强调阵地战,美洲文明则倡导游击战,而亚洲文明则结合了民族精神和科技帮助,形成了更为灵活的军事方法。关于中国的军事,我们无需列举具体兵种数据,因为大家都认同中国军事的优势在于数量和兵种搭配。中国的人口数量是其军事的基础,但由于缺少强力作战兵种,与荷兰相似。荷兰的军事人口可以超过150,且多为占用人口数量为1的XX和长戟。但是在维持出兵的前提下,荷兰只需40名农民,而中国则需要60名。在兵种搭配上,荷兰只需少量XX和长戟,配合火炮和卡片送的手枪骑兵即可形成强大的阵地战队伍。而中国则更为复杂,各种旗军难以选择和调控,单位兵种战力不足,火炮也难以与欧洲的野战炮抗衡。所以中国在对阵大多数欧洲国家时,并不占据阵地战的优势。同时对于像苏联这样快速发展的国家,中国也会感到压力。另外结盟设置不仅是亚洲国家的特色,也是对军事和经济的重要补充。没有结盟中国甚至难以对抗美洲文明。

最后总结我的感受:农民是基础,调配是关键,结盟有前途。真正运用好中国的玩家,将成为调配农民的高手,不仅要关注数量上的调配,还要注意生产上的调配(升级时建造农民的数量越多,升级越快)。真正掌握这些技巧的玩家,将在游戏中取得优势。

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