在猎人技能树开启之际,我感到一阵惊讶。四个手雷技能与三个精确打击技能几乎独立存在,缺乏战术系被动技的支持。与此同时其他射击技能却和谐地相互促进。在这种背景下,远程面杀伤技能即便是一技之长,又能造成多大的伤害呢?最终结果或许就像《D2》中刺客的毒气弹,看似存在却毫无影响。毕竟这可是7个技能点啊,难道我们真的要成为只有19个技能的神射手吗?
今日学习了HGL中的5种异常状态,我对榴弹和精确打击有了新的认识。虽然它们不太可能成为主要攻击手段,但绝对不容忽视。以下为5种异常状态:
- STUN:晕眩,无法行动,通常由物理攻击引起。
- IGNITE:燃烧,每秒失去5% HP,通常由火属性攻击引起。
- SHOCK:冲击,无法使用技能,通常由电属性攻击引起。
- PHASE:制造的伤害下降50%,而受到的伤害上升50%,通常由幽灵属性攻击引起。
- POISON:缓缓掉血并无法得到HP恢复,似是如此。
最初观察猎人技能时,很多人可能会感到困惑:为何从1级到30级的技能,伤害力相差无几?以下为各技能伤害值:
- 爆裂手雷:1级(2429伤害),5级(2025伤害),10级(1721伤害),15级(2025伤害),20级(伤害值未知),25级(2329伤害),30级(1721伤害)。
虽然我们可以猜测越高级的技能提升幅度越大,但30级技能的起始伤害却比1级技能的起始伤害还要小,这恐怕是令人难以置信的。原因可能有多个,例如FFS的人在英国参观后得了疯牛病,但这并非本文重点。
除了伤害7个技能的区别在于它们各自不同的附加效果,包括IGNITE、STUN、PHASE、SHOCK和POISON。从神射手技能的分级可以看出FFS对这5个技能的效果排序(因为伤害基本是附加的):
- 爆裂手雷:1级(纯伤害),5级(IGNITE+90),10级(PHASE+270),15级(STUN+270),20级(POISON+9),25级(SHOCK+135),30级(STUN+270)。
这些技能让人联想到NEC的诅咒系,同样是远程施展,群杀,削弱敌人。所以这7个技能应该是作为辅助技能而存在的,尤其在神射手SOLO时可能至关重要。例如在扫射前投出一枚相位手雷,面对众多法师时施展震悚,遇到回血怪物或PK时放毒,效果可能远超干轰。
另外stun在两个技能中均出现,作为终极技能,其效果可能并非简单的瞬晕,而是石化的另一种称呼。在组队中这7个技能或许能带来更有趣的玩法。想象一下一个专注于榴弹和精确系技能的神射手,裸奔不带枪,轮流按动键盘上的数字,几乎无视冷却时间地发出一波又一波IGNITE、PHASE、STUN,将BOSS轰成喽罗,喽罗轰至渣,这岂不是一种潇洒的玩法?
总之HGL的5种异常状态在RPG中并不罕见,但其提升可能给RPG带来革命性的变化。实战后或许会发现这些技能并非废柴,所以请谨慎加点,欢迎实战探索和批评。
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