有幸赶上了MF测试的末班车,我玩了大约3天。升级速度较慢,我练了一个工程师13级,召唤7级,秘法师5级。一方面是因为我对英文单词比较熟悉,但组合在一起就不太熟悉了;另一方面,我也想慢慢消化游戏内容。以下是我对游戏的详细攻略。
一、画面与配置 关于画面与配置,这两个话题放在一起讨论,更多是基于个人体验。在正式玩这款游戏之前,我总是听说需要高配置,而我使用的笔记本配置较低:512MB内存,赛扬M CPU,集成显卡。担心游戏无法正常运行。但实际体验中,游戏并未如想象中那样耗资源,虽然牺牲了画面,但正常游戏并无问题。随着游戏进程,场景越来越大,画面渲染需求增多,怪物和技能也更加丰富,这时我的机器便显得有些吃力。论坛上关于画面的帖子也证实了我的猜测:游戏并非追求极致的华丽与唯美,而是为了后期游戏性和画面表现。
二、职业与技能 暗黑之门分为三大类六小类职业,预计未来将扩大到九小类。BETA测试中可创建三人角色,但无法删除。以下是我玩过的三个职业:
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工程师:可创建三个减速机器人、一个发射火箭炮的机器人和一个可扩展装备的机器人。工程师的攻击主要依靠自己的武器和技能,技能加点需根据个人喜好决定。
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召唤师:初期练级速度快,召唤技能分为带生命显示和不带生命显示两种,召唤类型丰富,包括远程、肉盾、近战、加血等。召唤师也有少量攻击技能,但走多系技能发展较为困难。
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秘法师:技能多,威力大,但需要较好的网速,这个职业我玩得不多,就不误导大家了。
三、装备 暗黑之门的装备延续了暗黑系列的模式,多种类型,包括火、电、毒、物理等伤害种类,以及白、绿、蓝、橙、金等装备等级。装备可拆解拆解材料可用于生产新装备或升级旧装备。装备升级等级不能超过自身等级。武器带有安装MOD的孔洞,可用于升级,MOD类型多样。装备特性也遵循暗黑系列惯例。
四、地图、任务、难度和升级 暗黑之门的地图采用类似副本模式,只能单独或组队进入。Station区域较小,人多时可能会看不到NPC。接任务后地图入口名变为黄色,交接后变为蓝色。任务难度不高,大多为进入副本杀怪。Station的关键任务未完成,无法进入新的Station。怪物和BOSS难度不大,主要困扰是数量。任务经验和装备不多,升级速度较慢,大多数经验来自副本打怪。
五、操作 暗黑之门的操作类似CS,第三人称视角(猎人可选第一人称)。打怪时没有鼠标标志,屏幕中间是准星,面对怪物或NPC时准星会变换。使用菜单时按住ALT键。快捷键不多可激活包裹、任务、技能、属性等对话框。
六、BUG 游戏完成度不高,存在一些BUG,如卡住、掉线后无法完全退出程序、重新登录无法连接等。
七、自我感觉 总体而言,这是一款大作,游戏体验爽快。开始可能有些枯燥,但随游戏进程会越来越有趣。国内版本可能因阴暗风格、血腥内容、恐怖怪物而受到“和谐”处理,关键看9C如何应对。
以上是我对暗黑的一些心得体会,希望对尚未体验游戏的玩家有所帮助。如有错误请指正,但请勿骂人,谢谢!
此攻略由游饭天堂小编团队编辑,祝您游戏愉快!