作为一个拥有超过10年PC游戏经验的玩家,我并非以游戏评论者的身份来评价《COD4》,而是以一个普通玩家的视角。虽然我之前并未深入接触COD系列,但新换的华硕笔记本让我有机会尝试这款FPS游戏。
游戏给我的第一印象是其震撼的CG,强烈的代入感让我仿佛置身于《S.W.A.T》或SAS的影片中。每个任务前的详细背景介绍,尤其是ActI第二个任务前的长CG,让我深刻理解了恐怖分子的“恐怖”之处——他们在街头随意执行“枪决”,随意闯入民宅杀人。
以下是我对游戏的一些具体感受:
游戏画面及场景 每个系列任务的整体画面风格独特,分别以中东、俄罗斯和阿塞拜疆为背景。中东的炎热与血腥,俄罗斯的白桦林与冷酷,阿塞拜疆的冷酷画面,都让人仿佛身临其境。游戏中的细节处理也十分到位,如敌人被击中后的血迹、弹孔、手雷碎片等,都体现了制作者的用心。
游戏设计 游戏制作者似乎想让玩家在游戏中体验到每个兵种的“工作”。从突击手到机枪手,再到狙击手和反坦克兵,每个兵种都有其独特的技能和作用。兵种之间的协作也非常重要,如机枪手的火力压制可以为队友提供掩护。
AI 敌人的行为模式十分真实。面对一群敌人时,他们会同时开火;面对一两个敌人时,他们会寻找掩体。手雷的扔出与避让也表现出专业水平。在最高难度下,敌人的走位和枪法更是令人惊叹。
游戏情感 游戏中每个战友都有自己独特的性格,如Griggs、Gaz和Price,他们的存在让我感受到了战友之间的信任和生死与共的精神。特别是游戏中的一些感人场景,如救援直升机营救驾驶员,以及狙击手McMilan的牺牲,都让我感动不已。
游戏资料 游戏中枪械种类丰富,如MP5、M4a1、夜视仪等,装备的专业性和真实性令人赞叹。
游戏花絮 游戏中的某些关卡似乎借鉴了《黑鹰坠落》和《拯救大兵瑞恩》的元素,让人对现代战争有了更深的理解。
总体而言这款游戏让我对美国入侵伊拉克有了新的认识,也让我更加深刻地体会到战争的残酷。每一个玩过这款游戏的人都不应忘记战争给我们的生活、国家和亲人带来的伤害。
附:S.A.S资料 英国皇家空降特勤队(SAS)成立于二战初期,以其精良的训练和深入敌后的独立作战而闻名。目前SAS组织包括3个团,每团都有近600至700人。这些单位都受SAS指导群的控制。
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